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三国志12(Romance of the Three Kingdoms 12)的知识精选

《三国志12》登用的成功率相关研究
  • 《三国志12》登用的成功率相关研究

  • 很多人都有疑惑,为什么总觉得有些君主登用人非常厉害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已经丧心病狂的高了,于是不少人猜测是不是大耳本作是不是有登用的隐藏属性。笔者也是带着这种疑惑,对20个武将,从智力1-100,相性1-149,势力声望等各种因素做了一个系统的抽查,做了一个简单的...
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《三国志12》非专业点评及自己的看法
  • 《三国志12》非专业点评及自己的看法

  • 非专业评测,只想谈谈一下自己的看法。首先回应一下哪些说“多谈技术少喷”的人,我觉得正因为这个游戏刚出来,所以大家想要谈一下看法很正常吧。然后稍微说一下我玩三国志的历史,我最早玩的比较多的是GBA上的三国志,系统基本上是4代,因此也是经历过没有大地图时代的。然后6、7、...
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《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用
  • 《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用

  • 这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?①统帅:直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量【特殊】数值大于90后,战斗开始部队机动力上升数值大于...
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都市特色 三国志12PK版 都市技术详解
  • 都市特色 三国志12PK版 都市技术详解

  • 二、都市特色一个城市能获得什么样的都市技术是有限制的。上面也有说到,有部分都市技术只有在特定的地域才能学会。充分发挥城市的地域特色,创建出鹤立鸡群的势力吧。成都不仅有连弩研究的还有提升兵器生产率的量产技术。制造所,农田,技法所这些有用心建造的话,可以同时获得多...
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三国志12:加强版 小兵提拔旅行事件心得
  • 三国志12:加强版 小兵提拔旅行事件心得

  • 上次的帖子发了一些关于小兵培养的个人经验,于是有人问旅行事件的具体内容,我个人统计了一些,不是扒代码,纯统计,所以难免会有疏漏欢迎补充。统计内容包括:事件(这个很固定不包括传授的话细分可以分成9类如果某个地点出现了某事件那么相同的一段即使S/L其他地点的事件也是固定的...
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《三国志12》玩家预想内容:人才篇
  • 《三国志12》玩家预想内容:人才篇

  • 游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、...
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《三国志12》5000人对抗100000人守城方法
  • 《三国志12》5000人对抗100000人守城方法

  • 大家肯会发现,这一代的三国志12中有些加移动速度的技能,譬如:速攻.这个就是今天的主角.谁都有过守城的经历,最经典的应该是在玩三顾茅庐中刘备时候的困苦,前期没兵电脑来进攻,你可能都挡不住,就算是挡住了,后来又是到了一个金收入是负收入的地方,占了江陵以后电脑又会进...
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《三国志12》游戏模式猜想
  • 《三国志12》游戏模式猜想

  • 看完了全部图之后,还是觉得san10的成分比较多……ps:因为一张张分析的,so后面的会推翻前面的推论ps2:欢迎讨论ps3:cc的势力是红色的我没看错吧?孙权是蓝色的。but为啥cc的旗子是蓝色的,孙权的旗子是红色的?这个,算失误么?当前可以见到的那个据点在地图上应该是中间那个点加旗帜的...
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《三国志12》214年剧本飘逸流打法
  • 《三国志12》214年剧本飘逸流打法

  • 其实这不是战报……只不过是我为了收集那个武将名鉴,全程自动运行,然后看着奇葩的AI战略,随便欢乐地截了几个图而已。。。因为是自动运行的,所以很多好玩的地方都没来得及截,也没存档。。。全史实初级难度。219年。曹操南下,全占荆州后分军左右分袭益州、江东。(这个奇葩的战略...
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《三国志12》自建武将4围、全技能修改方法
  • 《三国志12》自建武将4围、全技能修改方法

  • 用MadEdit-0.2.8修改四围、全特技,方法如下:第一步,找到MakeData.s12(在存档文件夹里)这个文件,并载入第二步,用MadEdit-0.2.8改修,如图所示:我划红线的地方64646464这个是我自建的武将4围100最高可以修改位7F也就是127向下全是01000000的是自建武将的特技照我圈的改成01就全特技...
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《三国志12》攻城和守城 以弱胜强 6000人破城法
  • 《三国志12》攻城和守城 以弱胜强 6000人破城法

  • 攻城×葵花宝典——6000人破城注1:你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军)当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵注2:因为12有神奇的群体...
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《三国志12》对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧
  • 《三国志12》对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧

  • 写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)DECK组建:在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战...
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三国志12PK版 隐藏要素全开存档
  • 三国志12PK版 隐藏要素全开存档

  • 三国志12PK版隐藏要素全开存档点此进入下载页面1.实绩中588个武将30条秘策全齐2.战国七雄剧本已通关其他剧本可用战国七雄武将信长转生剧本没通不过就算通了在其他剧本也不能用日本人《三国志12》其他剧本只通了几个(黄巾、赤壁、英雄集结、战国七雄、反董卓、群雄割据)还...
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三国志12PK版 都市技术详解
  • 三国志12PK版 都市技术详解

  • 一、何谓都市技术都市技术是根据城市不同所获得的城市固有技术。根据你建设的设施情况,每个城市都发展不同的都市技术,并且会直接正面作用于君主。实际游玩的时候更需要用一点点战略的眼光来开发都市了。以陈留为为例,这个是带有一堆攻击性的都市技术的陈留。都市技术分特技...
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《三国志12》玩家设想:特技篇
  • 《三国志12》玩家设想:特技篇

  • 三国志12战法篇:1、火箭:威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些2、连射:连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加3、散射:向周围三格内敌军逐一射击4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐3、剑阵:...
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三国志12PK版 新增参数详解 修改攻略
  • 三国志12PK版 新增参数详解 修改攻略

  • 三国志12PK版新增参数详解修改攻略PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.已调整为VAN大的修改器对应位置San12EditorPKJP修改,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San1...
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《三国志12》关于市集收入与相关收入心得
  • 《三国志12》关于市集收入与相关收入心得

  • 玩了好几天的三国12…用了好几次不同国家,总觉得薪资实在很坑人…所以跑去研究了市场的收入方式,我也没注意是否有相同的帖子了,所以先将我研究出来的分享给大家,是否有误再指证影响市场收入的有:收入改善、民间支持、都市特色、以及将领政治、技能(商才)…等等。收入改善:每升...
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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利
  • 3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利

  • 昨天看了一下评论,有朋友说老是以弱胜强什么的,那么今天我把两篇战报合在一起发,都是没有结局的,大家可以自由猜测,这两篇都有高于50%赢的概率,但是都有一定难度,技术较差的朋友可以看看后一篇,后一篇熟练使用小日本的钓兵野战想成功的话概率比第一篇大多了。首先,第一弹:敌强我弱,...
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《三国志12》全剧情触发条件总结
  • 《三国志12》全剧情触发条件总结

  • 以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄...
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三国志12PK版 如何招募异民族武将
  • 三国志12PK版 如何招募异民族武将

  • 三国志12PK版如何招募异民族武将比如山越、羌。这类的。我就招到一个匈奴的(步度根),南蛮一大堆(但是没看见藤甲的...)。有高人知道怎么招募么?只能招募那些有名有姓的非君主武将,俘虏他,然后招降他。至于那些什么南蛮武将,羌武将之类的只能战死,俘虏不鸟……我抓...
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3DM速攻组《三国志12》体验版技法资料全解
  • 3DM速攻组《三国志12》体验版技法资料全解

  • 技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。军略研发要求:武力60以上的枪兵将领骑兵破坏:提高枪兵破坏力攻城、器械伤害上升研发要求:武力60以上的枪兵将领枪兵攻击:增加枪兵攻击力研发要求:武力60以上的...
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3DM速攻组《三国志12》体验版小白解说视频
《三国志12》武将特技翻译
  • 《三国志12》武将特技翻译

  • 武将特性名称说明豪杰面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击一骑单挑的时候“必杀”和“反击”的入手率提高神速部队的机动力上升水练就算在浅滩中移动,机动力不下降远射远距离攻击的射程增加攻城部队给敌本阵的破坏力增加冷静战斗中部队不会动摇军师增加秘策的效果时间鬼...
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3DM速攻组《三国志12》流程战报之二 推到吧!蹂躏吧!吾主之女王军啊!
  • 3DM速攻组《三国志12》流程战报之二 推到吧!蹂躏吧!吾主之女王军啊!

  • 大家好,我是本站速攻组鬼道。上次说到菊爆董卓,这次来看看强推李恢?【这个,我待会再打个汉化补丁,1.0版的各种错误,这次大家先随便看看,不好意思】首先,平定了董卓之后,需要先小小的修整一下,根据系统的行动,我们大概可以猜测出,系统的出兵视对方兵力而定,大概在2:1左右,而对玩家的战场...
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3DM速攻组《三国志12》体验版全兵种资料
  • 3DM速攻组《三国志12》体验版全兵种资料

  • 首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观...
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