- 本人都是发守城攻略.怎么以寡敌众前期时都是喜欢用绝地之策.而我们6路人马想守住10路人马太困难.而且如果对方有攻城兵器.那6路人马就算都是BUG武将.说实话都是很难守的.那我就改变思路.以攻敌守.很多地图都是有盲区的.AI很少冲那里去攻城.一般来说采集点少的路都是AI的...
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- 所有基本建筑均可在这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。建筑前面有个配属,意思就是建好的建筑如市场,根据配属要求放上政治属性高且有【商才·名士】技能的武将时会有加成作用,当然,技能不符或者属性不高也是可以的,只是效果会...
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- 先前有人问我这么一个问题:可不可以在1年内达成统一?我是这么回答的:选对势力和重要,如果是像我这样用5个人组成的新势力来说的话,这几乎是不可能的任务。这个几乎是有玄机的,因为我看了一下,开场一般城市都不多,如果用分兵占领的话,从理论上来说确实是可以的,但是大家别忘记了,还有...
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- 这场视频还是二回合统一,因为只是教学,所以我先打下了濮阳,视频是小沛的,兵力方面我方对比对方是逆天的,那么就虐吧。先放出濮阳的截图:在这里将对方除了弓兵全部围住并且捕获。因为比较赶,就没有刻意引诱张角,张角逃跑。如上原因,并不是技术性的解说吧,那么我的消耗过大也是可以理...
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- 二、都市特色一个城市能获得什么样的都市技术是有限制的。上面也有说到,有部分都市技术只有在特定的地域才能学会。充分发挥城市的地域特色,创建出鹤立鸡群的势力吧。成都不仅有连弩研究的还有提升兵器生产率的量产技术。制造所,农田,技法所这些有用心建造的话,可以同时获得多...
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- 首先要说的是,图片我在是三天前截的,因为前些天忙着纠结于电子书和家里的一点事务,一直没有发布战报,所以在今天的解说可能有些记不太全面的东西,大家谅解。那天我记得我是击退了刘大耳,原本可以在刘大耳的城市中修养一会,可惜我这种好战的人是HOLD不住的。在城中留下少许兵力(因...
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- 说实话光荣系列的产品一直是很中意的从最初的三国英杰传系列三国志系列太阁系列航海系列信长系列都是我的最爱,除信长系列通关后不会再玩以外,其他系列经常翻出来再玩三国12出来以后真是激动了一把,不过真的很让人失望,可玩性差了许多,比11差远了个人玩三国志系列一直贯彻一个...
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- 大家好,我还是本站速攻组的鬼道,不管是失望的还是意料之中的抑或是满怀痛恨的...反正我就是来了^_^这期的战报还由我来做,考虑到最近出现这个大地图的概率比较大,特把赵云替换为典韦,大地图真心伤不起,很多时候必须身不由己的死守。如果你还对我的阵型抱有幻想,我可以告诉你......
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- 三国志12小兵战法小兵学稀有战法几率玩了这么久,就学到过一次魏武之强,还是个低智商小兵学习的...后来学到的最高级的战法并且合适使用的,就只有一个高智力的小兵学到了里应外合~这个学习稀有战法的剧情有什么触发条件不?完全随机?本来传授的几率就极低,而且触发时小兵所在必...
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- 三国志12伤兵率的感想伤兵率应该是动态的,也就是随着战斗的激烈程度而变化,战斗越激烈在死率越高,伤兵率越低,最低伤兵率为10%。战斗的激烈程度反映到数字上就是在战斗中灭兵的多少。例如:我带10万兵去攻打敌方15万兵,战胜后我方还剩2万兵,则我方的伤兵率为2/10=20%(也就是损兵...
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- 一开始马超只有占据西凉天水长安三城且武将大多属于智缺武夫类型人才极度短缺宿敌曹操洛阳和宛的兵力各2万打起来几乎无胜算直取曹操宛有很低机率打赢但就算打赢兵力也会变极少而无法后续作战对玩家玩弱小势力而言初期电脑的AI不动兵的6回合是黃金時期汉中张鲁小儿只有1...
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- 三国志12工资计算公式相关数据工资初始值的量是很难掌握的,掌握好的话可以很好的控制将领的忠诚度,如果盲目的加薪加量只会浪费无需的开支,下面就为大家带来详细的初始值计算方法。《三国志12》中的相关数据:L=292工资最高属性基数6L=293、294也是挂钩加薪要求的10、10L=295...
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- 自从玩了三国志9、10、11后,本人觉得三国志系列可谓是三国游戏中的经典之作,在期待三国志12发行的同时,我积累了一些心得,希望光荣公司三国志制作组在三国志12中能够改进。1、开头动画要像无双4那样华丽、雄壮,地图在原来311的基础上再细化一些,本来想地图要和帝国3一样,可以建...
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- 三国志12PK版厌恶能登武将吗心得分享:三国志12威力加强版如果杀了父母子女义兄弟其中一人之后其他人就变成厌恶武将了,那么武将是否能够去除厌恶,或者是否能够登场。一起来看下。其实不去厌恶也能登用武将,主要是劝降。可以将武将赶到一个小势力,然后大军围住劝降就好。比如吕...
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- 借着菜单翻译也让我多少懂了一些大致的游戏内容,如果说以前是凭着官方资料猜想加以大量的关联的话,现在则是掌握了八九十的准确了吧。首先是游戏方式,很多朋友都这样问过我,三国正式版准备以何种题材上市,以前我一直不好回答,说是延续了以前的风格吧,这次多了个网络对战,并且看他...
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- 三国志12自制宝物MOD50件宝物MOD下载自制50宝物。可以根据需要自行修改其内容,许多宝物都是我国有名的武器,名马,当然四圣兽也在其中。数据一点都不不和谐。希望大家喜欢。刚刚有个错误,已经修改,南化经书成名马了。修改完毕,图片就不换了点此下载本MOD点此进入本站《三国志12...
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- 选择势力:蜀国环境设定:难易度:高级寿命:无女性:史实历史事件:无战死|金收入|兵粮收入|募兵量:标准战役开始,诸葛亮作为蜀国的军师指导玩家了解游戏,还有对当前势力一些分析和建议因为本站“三帝梦”汉化组非常给力,正式版游戏没出就已经把三国志12汉化完毕(膜拜)这里我就不说明诸葛...
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- 战法一览一般战法消费效果攻击强化2提升自身攻击力全攻击强化6提升范围内友方的攻击枪攻击强化4提升范围内友军枪兵的攻击力弓击强化4提升范围内友军弓兵的攻击力马攻击强化4提升范围内友军骑兵的攻击力攻击弱化5降低范围内敌人的攻击力防御强化2提升自身的防御力全防御...
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- 三国志12最大攻防能力探究做了个测试一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢首先对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有兵种战法兵法阵战斗秘策由于是理论上测试有YY成分所以把相关战法改成1采配便于测试主角四维105官位皇帝+10宝物最终四维125理论上的四维最大值(相信...
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- 1、士兵。游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移...
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- 名马剑 刀 大刀 矛 戟 斧 鞭 打击 暗器 弓 兵书 政书 史书 经书 论文 医书 奇书 地图 装饰 药 宝物 玉玺 ...
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- 三国志做为一款知名的历史战略游戏,在中国一向拥有着很高的人气,在12的发布前后,也一直有人抱以了怀疑,期待等等的复杂态度,可是不管怎么说,大家还是对这么一款游戏投入了很大的热情;很不巧的是,今天我也入手了这个游戏,那么就再次不巧的让我来说一说我在初次进入游戏的想法吧。首...
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- 三国志12献帝复汉MOD点此进入下载页面《三国志12》假想剧本:挟持献帝的曹操破袁术吕布等后统治中原。献帝密诏暗杀曹操计划失败的刘备逃往徐州之后投靠袁绍。此时袁绍统一了河北,孙策也平定了江东,俱图谋中原,曹操内外交困。以荀攸叔侄、徐晃等为首的朝廷一小股死忠派,趁曹操...
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- 一、技能范围,分场所:技法所小兵技能范围:03兵心04练兵08修补0B一骑0D水练0E远射00商才01耕作02名士05收集06人脉09口才10攻城技能数:至少1个,最多3个巡查局和兵舍小兵技能范围:03兵心04练兵07监视08修补0B一骑0D水练技能0~2个计略府和市场小兵技能范围:00商才01耕作02名士05收...
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