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《巫师之昆特牌》反制利弊详解

昆特牌的体系从目前来看依然处于一个相对自闭的状态,而反制机制的引入不能说对于这款游戏是一件好事,如果游戏机制在这条路上越走越远,那势必最终会变成一个你出招我来破的固定模式游戏,失去其真正的乐趣。

关于可反制性

2018年3月22日晨,我在昆特派的群里和人发生了争论(期间还因为智商和素质问题和某人互相屏蔽了),争论的要点就在于“恩泽的可反制性”。

我坚持认为,恩泽需要一张大范围高效率的针对牌。

昆特牌反制机制对战局的影响 反制利弊解析

恩泽和天气本质上是相同的,通过在场上设置永久物来获得长期收益。具体到自闭上,恩泽要比天气更甚,因为恩泽不光是永久物,还是在自己场上和对手无互动的永久物。

而现在的专门的恩泽去除,可以说几乎没有。致命菌菇请退群。撕裂都没人用了何况你个小撕裂。

1.铜卡天气需要配合,否则极度亏节奏,甚至会亏点数。

2.谁有那么多卡位?除了纯天气卡组,根本挤不出足以覆盖哪怕三条月光的铜色天气。

3.金银卡天气的弱势。金银卡天气现在的地位在我看来是正好的。对于天气卡组来说,它是可选卡甚至必选卡;对于非天气卡组来说,这种卡不会被滥用。但是换句话来说,非天气卡组不带它,就意味着它的强度(考虑强度不光要考虑收益,还要考虑风险)并不足以让其他卡组使用它暨它是一张很可能会亏的牌(此处还是要@破晓)。

4.天气同时会被恩泽反制,效率过于低下。

综上几点,用天气反制恩泽对于绝大多数卡组来说,都是不实用的。

这就造成了大部分卡组打月光卡组都会有这种感觉:看着对面在满月里表演,而自己无可奈何。这种体验绝对不好。

我们需要反制

有很多群友认为,恩泽现在又不强,恩泽现在牌也这么少,完全不需要引入反制。甚至引入反制可能会把恩泽体系一棍子打死。

但是我认为,弱可以再加强,牌少可以再印,但是反制必须得有,而且早引入反制比晚引入反制好。

举个简单的例子:游荡恶鬼。

这应该是营地大部分人都了解或者起码知道的一张卡。

如果炉石传说在加基森时代就引入了这张卡,青玉德的风评和糟糕体验想必都会改善。如果再早一点,在冠军的试炼引入,那佛祖骑非天胡形态给人的压力也会小很多,玩家体验也会好不少。(其实说到这儿还有个有意思的事儿,我之前说“针对卡的引入不会让这个体系灭绝”被喷了,然后我说游荡恶鬼让对青玉德的体验变好了——又被喷了,而且理由是游荡恶鬼对青玉德没什么用……emmmm)

而冰封王座加入这张卡,青玉德死了吗?没有。当时青玉德为所欲为了,当然这是因为终极感染和跳费体系,但是起码我们能看出正常的针对卡并不能让一个套路绝种。

昆特里也有很多这种例子,帝国的斯维尔于吞怪,破晓于天气,蘑菇于大锤。这些针对不可谓不高效,可套路该有还是有,每个版本都会有霜怪登顶(1/1),都会有吞怪攻略,大锤照样是偷鸡神器。说到底,针对卡只是针对卡,不是必带卡,甚至很多卡组没那个卡位带针对卡。就算都带了,也会有抽不到的时候。更多情况下,带不带针对卡也是要权衡的。须知针对卡带的越多,卡组强度其实越低。如何在针对对手和完善自己之间取舍,也是游戏性的一部分。

而从设计空间的角度来说,引入反制牌,对一个体系可以说是利大于弊的。

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