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暗黑4第一赛季物品属性改动一览

《暗黑破坏神IV》是暴雪开发的一款动作角色扮演游戏。相信有不少小伙伴都玩过前作,暗黑破坏神4也上线一段时间了,不知道小伙伴在游玩时知不知道第一赛季物品属性改动,那么下面就来告诉大家。

暗黑4第一赛季物品属性改动一览 暗黑4第一赛季物品属性改动介绍

暗黑4第一赛季物品属性改动一览

开发者评论:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的栏位有更多选择,并提高物品整体的灵活性。我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。

我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。

控场影响时效减免:现在会出现在裤子上

屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。

屏障时幸运一击机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低~12%效果,在护身符或副手物品上会降低~20%效果。

精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。

所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。

开发者评论:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。

力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

开发者评论:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。

冷却时间缩短:降低~30%。

灌注技能冷却时间缩短:降低~30%。

陷阱技能冷却时间缩短:降低~30%。

开发者评论:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。

爆击伤害:降低~17%。

电击爆击伤害:降低~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低~17%。

易伤伤害:降低~40%。

开发者评论:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。

冷却时间缩短(既有于副手武器):降低~35%。

爆击伤害(既有于剑):降低~50%。

易伤伤害(既有于弩):降低~65%。

开发者评论:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。

对受控场敌人伤害:降低~30%。

对冻结敌人伤害:提高~20%。

开发者评论:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。

物理伤害:提高~25%。

火焰伤害:提高~25%。

冰寒伤害:提高~25%。

电击伤害:提高~25%。

毒素伤害:提高~25%。

暗影伤害:提高~25%。

非物理伤害:提高~25%。

持续性物理伤害:提高~40%。

持续性火焰伤害:提高~40%。

持续性暗影伤害:提高~40%。

双手钝击武器伤害:提高~25%。

双手斩击武器伤害:提高~25%。

双持武器伤害:提高~25%。

远程武器伤害:提高~25%。

切换至新武器的技能伤害:提高~25%。

人类形态时的伤害:提高~25%。

变形时伤害:提高~25%。

鲜血技能伤害:提高~25%。

骸骨技能伤害:提高~25%。

争斗技能伤害:提高~33%。

同伴技能伤害:提高~33%。

咒唤技能伤害:提高~33%。

割喉技能伤害:提高~25%。

黑暗技能伤害:提高~25%。

大地技能伤害:提高~25%。

冰霜技能伤害:提高~25%。

灌注强化技能伤害:提高~25%。

灌注技能伤害:提高~33%。

射手技能伤害:提高~25%。

焰术技能伤害:提高~25%。

电能技能伤害:提高~25%。

风暴技能伤害:提高~25%。

召唤技能伤害:提高~25%。

陷阱技能伤害:提高~33%。

武器专精技能伤害:提高~33%。

熊人技能伤害:提高~25%。

狼人技能伤害:提高~25%。

总护甲值:降低~30%。

闪躲攻击后4秒内攻击速度:提高~20%。

闪躲攻击后4秒内伤害:提高~20%。

熊人形态时总护甲值:降低~25%。

狼人形态时总护甲值:降低~25%。

近距离敌人的伤害减免:降低~20%。

远距敌人的伤害减免:降低~20%。

流血敌人的伤害减免:降低~25%。

燃烧敌人的伤害减免:降低~25%。

中毒敌人的伤害减免:降低~25%。

受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低~25%。

强固时伤害减免:降低~25%。

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