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元素平衡橙 魔兽世界9.0元素萨用什么橙装 wow9.0元素萨橙装选择

2.元素平衡橙 (传统元素回响,元素宗师冰怒)

9.0主推闪电法术过载,熔岩爆裂和冰怒缺乏联动变成了单纯的伤害技能。

面板来看目前闪电箭伤害=熔岩爆裂伤害,熔岩爆裂不给怒雷但是有必暴的优势。

我们需要更新一个观念,从怒雷地壳震怒不互通可以看出,为了突出职业特色,暴雪有意减弱元素萨能量条终结技的概念,元素萨被赋予了更早期更简单的设计思路。单纯的按照CD和技能优先级去打出去五花八门的伤害技能。

橙装效果如图

+ 元素和谐 ...

这个元素平衡橙需要按照 自然→火焰→冰霜的顺序去释放技能,就能让所有技能都吃到30%增伤BUFF。但是实战中,熔岩爆裂和冰怒有CD,4发增伤冰震有持续时间限制,我们基本不可能百分百利用好橙装BUFF。

冰系法术CD时自然→火焰单循环还比较简单,当有冰怒和神器时,自然火焰冰的橙装强化顺序会导致自然伤害的神器闪电箭吃不到元素宗师,如果熔岩爆裂冰震熔岩爆裂神器闪电箭又会断橙装循环。橙装强化顺序设计和元素宗师相悖,如果顺序不改,该怎么取舍还需要大量模拟和实战。

总而言之这个橙装操作起来很复杂,也比较绕脑子,目前实测伤害没有比上面的邪教地震流高,希望后续有一些更改。(吐槽一句个人建议直接删除,这早期开荒折磨人)

然后目前该橙装还有一个有意思的联动,天赋第一层元素冲击能一次吃到橙装3个伤害加成。但是在3系法术彼此消耗的情况下我们如何才能拥有3个加成BUFF呢?

这就要靠我们在9.0获得的新天赋回响震击

回响震击 ...

元素平衡橙 魔兽世界9.0元素萨用什么橙装 wow9.0元素萨橙装选择

天赋第二层 回响震击字面描述 造成XXX元素伤害,实际上会给橙装冰系增伤BUFF,也就是说这个元素伤害属于被归到火系伤害里了,但是他不吃火系法术加成,同时它也不吃元素宗师。

我们只要打闪电箭→冰震→回响震击的顺序,

元素平衡橙 魔兽世界9.0元素萨用什么橙装 wow9.0元素萨橙装选择 第2张

就能打出吃到3个增伤BUFF的究极元素冲击×2,虽然叫究极元素冲击但是基础伤害过低。。没有什么出彩的。

回响震击也是新版本一个很强力的天赋,它能复制神器1.5倍伤害的闪电箭,但是不知道是不是BUG,目前5级地震术复制出来的地震术只有1层地壳震怒的伤害。

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