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游戏音乐杂谈

正如伟大的电影必有伟大的电影音乐,优秀的游戏也有堪与相配的优秀配乐。相信每个真正的游戏玩家都有相当数量的游戏配乐收藏。游戏的配乐有别于做成CD供我们欣赏的交响乐等音乐。作为第九艺术的是游戏的整体,而游戏的配乐作为其中的一个组成部分,它不能喧宾夺主地吸引了玩家的大部分注意力。它的目标是烘托游戏气氛,配合游戏内容的发展。所以优秀的游戏音乐应当是最能吸引玩家投入到游戏中去的音乐。但是,当我们深深地为一个游戏震撼或感动时,我们的情感就在不知不觉中融入了那些隽永的旋律。这样,即使经过很多年,只要那些熟悉的音符撞击我们的耳膜,它们也就在同时撞击着我们的心灵,一如当年的游戏那样拨动我们的心弦。游戏的精髓糅合着玩家的感受,在游戏音乐中得到了升华,从而达到艺术般的永恒

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RPG的配乐应该算是最有收藏价值的了。说到中文RPG就不得不提仙剑。不管游戏的其它方面有什么不足,林坤信的配乐可以说是中文RPG史上的里程碑。虽然游戏至今已有十年了,但我敢说各位的硬盘里一定还保存着这些曲子。仅用16个复音就能达到这样的结果,确实值得载入史册。其实在没玩过仙剑的人听来,“蝶恋”也就一般。但之所以有无数的玩家撰文赞美它,就是因为它恰到好处地配合了游戏的结局,给玩家带来更大的震撼。BTW,大宇几个当家游戏的配乐都做得不错,我就很喜欢大富翁里轻松欢快的曲子。

正如中文RPG的配乐要提到林坤信一样,说起欧美的RPG配乐就不得不提Jeremy Soule。与其名字相连的是一批永载史册的大作:上古卷轴、博德之门、冰风溪谷……真是数也数不完。Soule特别擅长用音乐“讲述”游戏,针对游戏中的不同场景创作不同的曲子,根据情节的发展采用不同的变奏。Soule的音乐总是能带给玩家更为丰富的游戏体验。他不愧是游戏配乐的大师。不过,欧美的游戏产业如此庞大,作曲方面自然也是人才济济。这些作曲家基本都是科班出生,有深厚的古典音乐功底,同时大胆地结合流行元素,使得西方的游戏配乐丰富多彩,具有很高的收藏价值。

除了欧美外最大的游戏市场就要算日本了。只要看看那些所谓的“国民级游戏”,就知道RPG可算是日本最受欢迎的游戏类型。因此它的配乐也受到特别的关注。与欧美作曲家的科班出生不同,日本游戏配乐的名人有相当一部分是自学成才。比如Square的当家音乐人植松伸夫,还有号称日本音乐教父的光田康典。不过这并不妨碍他们的作曲受到广泛欢迎。由光田康典配曲的异度装甲,其OST的销量甚至超过了游戏的销量。从这些音乐本身来说,与西方的配乐也有很多不同。日本人最擅长的就是把别人的东西拿来当作自己的用。他们从西方拿来了古典音乐的精神,配之以中国的民乐,用电子手段和成后,竟然取得了特别的成功。应当承认,他们的配乐确实十分好听。最终幻想、莎木……这些游戏的音乐都很耐听,即使没玩过游戏亦然。这可能东方文化同宗的结果吧。

除了RPG外,其它游戏类型也产生了各种各样优秀的音乐。即时战略就是一个这样多产的例子。最早的C&C里的十几首曲子,兼具气势与现代感,可算是上佳之作。接下来的横扫千军在音乐方面更进一步,甚至因此获奖,作曲嘛……Jeremy Soule(又是他!)。帝国时代系列一向以精致著称,在配乐方面也不马虎。一代以打击乐为主,配以简单的旋律,颇具先民的特色。到了三代,根据内容的要求,更集合了不同地域的音乐特色,值得收入囊中。模拟策略类的游戏音乐虽然并不突出,但绝对不乏佳作。Sid Meier的文明系列总有优美的配乐,目前的IV代的主题曲大家应该都是有收藏的。个人认为Sid Meier's new pirate的音乐值得在这里提及,它们作得很有味道,推荐各位一听。远的还有三国志V的音乐,个人认为是迄今为止三国志系列里最好的配乐,作曲服部隆之毕业于巴黎音乐学院,专业人士的确不同凡响。

大多数人可能会认为第一人称射击游戏没有什么好音乐:杀得性起,谁还管它什么配乐。我本来也是这样认为,但自从玩过光晕后,这个观点就站不住脚了。光晕的配乐既有庄严的大合唱,又有摇滚的鼓舞人心,再加上爵士的另类元素,真是怎么听也不会厌。这些曲子是如此成功,以致他们在光晕2里得到沿用。在今年的E3大展上,微软的新闻发布会用光晕的音乐来把现场气氛推向高潮,取得了极大的成功。

游戏产业发展到今天,已经蔚为大观。在游戏迈向第九艺术的路途中,游戏音乐发挥着独特的作用。优秀的旋律数不胜数,列成条目不知会有多长。但我们有充分的理由相信,只要游戏存在一天,这个条目就会一直增长下去。

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