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文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结

文明6奢侈资源排行-第18至第11

TOP 18

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结

棉花 Cotton

【产出加成】金钱+3

【改良设施】种植园

【形成条件】平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。

【简析】

不关联地貌,不关联丘陵,产出3金钱,不算很有用的奢侈品资源。即使刷在泛滥平原上评分也不高,毕竟这意味着城市靠近沙漠。

【评分】4/10

TOP 17

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结 第2张

松露 Truffles

【产出加成】金钱+3

【改良设施】露营地

【形成条件】非沙漠。雨林或森林。

【简析】

虽然只产出金钱,但关联雨林或森林,不刷在沙漠,地块整体产出还是能看的。顺便,松露的图标从来都辨识度很低……有多少人看小图标没认出来这是只猪?

【评分】4/10

TOP 16

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结 第3张

可可豆 Cocoa

【产出加成】金钱+3

【改良设施】种植园

【形成条件】雨林

【简析】

和棉花相比,关联雨林能稳稳地提供1粮,但终究只是个种植园资源,产出一般。这代可可豆的食物产出改成了关联雨林,总体和葡萄酒相似,但雨林会减吸引力。

【评分】5/10

TOP 15

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结 第4张

葡萄酒 Wine

【产出加成】食物+1,金钱+1

【改良设施】种植园

【形成条件】平原或草原,无地貌。

【简析】

不关联地貌,整体产出不高,作为种植园资源表现平平

【评分】5/10

TOP 14

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结 第5张

皮草 Furs

【产出加成】食物+1,金钱+1

【改良设施】露营地

【形成条件】森林

【简析】

关联森林,意味着实际会同时提供失误产能金钱产出,但作为露营地资源还是有局限。可以考虑开局坐。

【评分】5/10

TOP 13

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结 第6张

象牙 Ivory

【产出加成】产能+1,金钱+1

【改良设施】露营地

【形成条件】森林

【简析】

产出产能的露营地资源,在奢侈资源中处于中等水平,奇葩的是有时候会刷在沙漠和冻土。地形刷的好的话整体地块产出还是很可观,其余情况可以考虑开局坐。

【评分】5/10

TOP 13

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结 第7张

银 Silver

【产出加成】金钱+3

【改良设施】矿场

【形成条件】沙漠或冻土。无地貌。

【简析】

生成条件似乎太过奇葩了,从未看见过刷在平原或草原的银。很不理解为什么银被设定成不毛之地的特产,和5的落差太大。沙漠和冻土意味着地块整体产出低。大概是最差的矿场资源了,但终究是个矿场,佩特拉和俄罗斯能救。这代佩特拉能靠砍树出,同时鲁尔区的性价比也不低,佩特拉山头银还是很可观的,但如果没有锤佩特拉和鲁尔区的打算,银应该会被排到5分区的最末。常会成片刷出,不知是否是巧合。

【评分】5/10

TOP 12

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结 第8张

茶叶 Tea

【产出加成】科技+1

【改良设施】种植园

【形成条件】草原,无地貌。

【简析】

唯一产出科技的种植园奢侈资源,但非常可惜的不关联地貌,上限也只是丘陵。多数情况并不太需要茶叶的1科技,但科技产出我排的靠前是因为特定打法的需求。对于150T飞天来说,大批的科技产出奢侈资源未必比日内瓦UA弱——当然这个大批科技产出奢侈资源不是指茶叶。值得一提的是,开局坐茶叶效果非常好,有加分。

【评分】6/10

TOP 11

文明6奢侈资源排行-第18至第11 文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈神标盘古排行(完结 第9张

咖啡 Coffee

【产出加成】文化+1

【改良设施】种植园

【形成条件】雨林。特例:草原。

【简析】

关联雨林,产出文化,和丝绸相比各有优劣。刷在丘陵的咖啡能在初期提供较为强势的产出。我观察到极少数的咖啡刷在了草原,不知道是否是BUG。

【评分】6/10

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