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古剑奇谭2 即时制战斗一些感想 文长闹骚多

古剑奇谭2 即时制战斗一些感想 文长闹骚多 古剑奇谭

古剑奇谭2 即时制战斗一些感想 文长闹骚多

首先说一点,文长闹骚多,不喜勿入,无爱勿看,有意见,有猜想可以果断据理开喷!

目前已经确定了是即时战斗,虽然还不知道是无缝还是怎么的~不过我个人更期待的是切场景的~作为即时类的游戏,而且是单机,我觉得单独场景里面的话可发挥空间要大一些~而且相对而言无缝太难做了,搞不好BUG就一大堆,直接就坑了呢!

关于切场景,有些人可能会觉得打小怪一个一个来,很麻烦,其实我觉得这个问题也有解决方式!

1:可以参考最后的神迹的那种连协模式,一次刷多个怪,我感觉仙剑4也做过这种,不过就是再完善一下,实现起来应该不难!

2:战斗中可以中途参战的小怪系统,设定一些特殊的指令,和特殊的怪物~比如说队长级别的怪,可以呼唤范围内多少的怪物支援什么的!

试想一下,这种即时战略必然会涉及到打装备什么的(如果没有,当我没说),

打个BOSS什么的,一开始吃个不遇敌的药,然后冲进BOSS区,直接搞BOSS,然后整个地图的小怪陆陆续续的往这里赶过来,你就看到你的小场景里面不断的有怪乱入!

如果小场景还有什么地形限制就更好了,比如三个人打BOSS一个人守BOSS门,小怪只能从门口进入什么的(当然那种随机爆出来的也有随机爆出来的乐趣)....

估计得忙活好一阵子了,不觉得海量的怪物被自己AOE致死很爽么?或者说被海量的怪物车轮战战死什么的很爽么?

而且这样的话那些资深的研究党或许也会对这个游戏乐此不疲啊,追求所谓的一波流,最速啊单刷什么的!

由于是即时制,如果能体现出战斗的快感的话,感觉有些东西就得刷,而且涉及刷装备什么的,就会有各种各样数值的合理性,说实话,这点我倒是挺担忧的~

好多国产游戏,小兵就是小兵,一点意义都没有,如果这里能加入精英怪啊,或者个别小怪掉落点什么有价值的东西啊,估计玩家会刷得开心一点....

总之就是希望让每次战斗都有所期待,有所目的,不然的话,小兵的存在就是为了延长游戏时间,我觉得那样就挺失败的!

这里继续扯战斗模式,说实话,我喜欢能加入更自由一点的连击系统,不要只有怪挨打硬直就往后仰什么的,希望能加入浮空连!

我想说的浮空连主要是想针对大型怪物,小怪什么的浮空很正常吧!打飞小怪什么的,太常见了!而且也不带感!

说实话,这一代目前还没有发现有那种力量级别的大叔,试想一下,千觞蓄力一击将宣二里面的那只大甲兽打飞到空中,那多带感!

然后落下来,某某人再在下面放一个类似于上升火柱之类的技能,超额伤害什么的,超带感吧!

拍飞也可以有,拍飞的话还可以踢足球呢!

(试想枪兵妹子一怒之下长枪一甩(德邦的大)将围绕自己的怪物瞬间全部打飞是什么感觉!)

而且本来就是单机游戏,主角系列弄华丽拉风NB一点,哪点不好?

不过这方面涉及要设定的东西就太多了,感觉实现难度会很大!所以就只能设想一下了!

还有就是技能方面,希望不同的技能有不同的特色,比如一些技能高硬直,一些技能高伤害,一些技能高恢复~

这样说可能太笼统了,这样说吧,就是希望低级技能跟高级技能之间,不是只有动画还有伤害之间的差别,还应该有各自的适用性!

比如说有些技能伤害不高,但是能造成怪物的大硬直,击飞啊击退啊或者一击脱离什么的~

有些技能基本没什么伤害,但是可以作为大招的收招使用,放完大招过后,一个小技能什么的取消硬直什么的~

有些技能就是能提供快速走位位移什么的,即时战略如果站位做不好很伤!这里那些什么滚动啊,闪躲我就不说了,我想说的是另外一种设想:比如技术宅跟软妹吧,

遭遇BOSS了,打boss,玩家控制技术宅,软妹被BOSS的阳离子攻城炮瞄了,然后软妹必然得走位,但是走位的话又要换人,好麻烦,

这个时候技术宅一个冲刺就把软妹抱走,然后再往某个方向一扔,或者推开什么的,多帅气!)~

当然那些常见的BUFF技能啊,DEBUFF技能!(其实BUFF,我更喜欢龙腾和WOW那两种,龙腾的BUFF技能可以一直持续,但是会消耗MP上限,而WOW是我印象中第一个BUFF技能持续时间30分钟的!)说实话不是那种太强力的BUFF的话,真心没必要一分钟加一次,或者一次战斗加一次,真心会让人觉得麻烦的!


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