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3DM速攻组《三国志12》Beta图文战报第二弹

开战:

这里的部队配置还是以经典的肉盾+机动力为主。由于我方有了可用的太史慈这样的黄金版弓兵,在配置方面则进行了进一步的改变;将原来的骑兵部队替换为弓兵部队作为作战的主力部队,以期达到增强总体攻击力效果

3DM速攻组《三国志12》Beta图文战报第二弹

运气不错的是,我方的配置还是比较适用于当前的地图的。首先该作战地图一个极大的特点就是作战空间极其狭小,两个本阵之间的距离非常接近,非常不利于骑兵的大规模机动作战

。其次,由于两大本阵的唯一道路就是中间极其狭窄的小道,而且小道上方有着大量的居高临下的台地,这就使得在作战之时,敌军必然不会贸然直接从小道前来血战

那么本地图的主要战场只能是两翼的补给点了。

至于策略的选择,由于主要作战点离本阵很远,而且本地图有着大片的森林地域,鼓舞和伏兵都是比较好的策略

3DM速攻组《三国志12》Beta图文战报第二弹 第2张

激战:

针对本部队和敌军的配置下面。将整体部队做以下的分配。将一队弓兵一队步兵留守本阵作为防御预备队。由于右边的补给点较近,故将唯一的机动骑兵部队放在右边的补给点出作为侦测部队。剩下的主力部队移动到左边的补给点作为攻击集群。由于敌军左边的补给点相对来说容易占据,我料定敌军必然从我方的左边补给点开始攻击

3DM速攻组《三国志12》Beta图文战报第二弹 第3张

不出我所料正如地图所示,左边的补给点很快被占据;此时我方再将一直步兵部队掉往左边的补给点;等待决战的开始

3DM速攻组《三国志12》Beta图文战报第二弹 第4张

很快在左边补给点的决战之后,敌军大范围溃退,此时本作战结束

3DM速攻组《三国志12》Beta图文战报第二弹 第5张

3DM速攻组《三国志12》Beta图文战报第二弹 第6张

战略指导:

一,骑兵篇

正如我的第一弹战报最后总结所述,作战部队的整体机动力还是很重要的。而作为具有强大机动力的骑兵,如何有效的使用,就需要相当的技巧。本文在此进行初步的概述

1.将领很重要

《三国志12》的骑兵相对于以前诸多作品而言,还是有比较多的差别的。首先骑兵部队的将领对于本部队的战斗表现有着相当多的加成,譬如赵云对付蔡姬之流,几乎就是不费吹灰之力就可平推掉。至于像吕布,关羽这样的天王级别人物更是可以带着万余骑兵在几倍于自己的步兵集团中横冲直撞。所以在组建骑兵部队的时候,一定要以强力的武将作为首发

2.定位要准确

我将《三国志12》的骑兵部队的作用先用”三击“进行概况:伏击,乱击,追击。这”三击“分别代表了在战斗的三个阶段中骑兵所发挥的作用。

伏击:所谓伏击,即伏兵于野而突之。具体就是在战斗开始初期,将你的骑兵部队埋伏在地图的补给点和森林地区中,注意埋伏点不能过于远离你的本阵和主力部队。否则一旦出现突发情况那么你的部队在没有有效的秘策情况下是很难赶回来帮助总体战局的。

这里还要注意的一点就是,这里的伏击绝对不是发现敌人就要死拼。如果你的伏击骑兵发现了敌军的主力部队,那么要速速退回我方主力部队控制区域进行战略调整。骑兵绝对不是你战斗中的主要作战力量。这一点要绝对清楚

乱击:乱击之意,在于散兵而围袭之。此时你的主力部队必然与敌军主力有了大规模的白刃战了,那么如何利用你的骑兵部队进行有效的打击呢。这点我们要针对对方的主力攻击部队的编制进行有效的分析。

如果对方的主力是以骑兵混合步兵作为突前力量,那么你大可将你的骑兵放于你部队阵型的两翼,然后等到对方主力突进时,将骑兵调到敌军部队的两翼和后部夹击之。如果敌军也是骑兵布防两翼,那么你就需要将的所有骑兵核心集团集中在我方主力部队的一翼,然后集中全部力量攻击对方的一侧翼或者后部力量。

乱击的布阵比较自由,当然如果对方的主攻部队相对你的主力防守部队有着一定程度的劣势的时候,那么你可以像天女散花一样将骑兵处于敌军部队的前后左右,类同车悬战术轮番的冲击敌军的部队。

譬如下图所示的日本战国时期有着“越后之龙”之称的上杉谦信所采用的车悬战术

追击:这个应该大家都明白。追

击就是在敌军崩溃之时,让你的骑兵部队作为主力追击部队。追击的时候还是要注意几点。首先是要尽量杀死敌军的将领,因为敌军的将领一旦逃回本阵那么又有力量带兵出阵。其次是优先追击敌军的较弱将领带领的部队,这样给予对方的损耗会相当的大。最后则是不可恋战,骑兵顶多追击至地图的中心区域即可回本阵休整。当然如果,敌军在决战之后损耗极大,基本崩溃;可留一到两支骑兵占领较近的几个补给点;然后从后方派遣一支满编步兵驻守在此,作为伏击部队

最后总结一下,骑兵在作战之中的地位应为突击力量而非主要的作战部队,这点玩家在使用的时候一定要多加注意。当然吕布和关羽这样的天王级别人物就另当别论了

以上就是作为骑兵篇的基本内容,下面我们来进行步兵和弓兵的讲解

二,步兵篇

步兵是作战中核心之核心,步兵配置的合理程度很大程度上面决定你的战斗成败。一般来说的话步兵编制里面必须有1到2个肉盾(即孔融华歆这样的三流将领)剩下的可以加上典韦此类兵员较少但是攻击较强的战斗集群。

步兵的使用相对骑兵来说还是比较简单的。总体一个原则就是要保证中间的核心集群不能被突破。至于布阵的话,比较重要的一点就是要同骑兵相配合。

总体来说的话步兵和骑兵要注意阵型的保持,当敌军主力强行突进的时候,中间的步兵集团必然会向后退却;那么两翼的防守集群就可以从两翼包围以实现钳形战术的效果

从而让你在战斗之中处于如下图这样的效果,即整个的防守集群处于一个类同与半月类型的形状,让敌军陷入巨大的凹字中心。注意此时两翼必须是你强大的骑兵进行夹击

三,弓兵篇

弓兵在本《三国志12》的作用类同于鸡肋,用之浪费兵力(除非是强力武将),弃之又觉得可惜。应该说弓兵算是比较难用的兵种,尤其在网战之中;我想没人会很带着一堆弓兵上来的

至于以我个人建议来说,弓兵可以作为留守本阵的后备部队,尤其是你的主力部队去推人家本阵的时候。至于弓兵的配置,建议最多一支即可。如果你运气好有黄忠,孙策这样的黄金弓兵部队,可以多带一支。总之步兵和骑兵仍然是你编制的主力部队。

由于Beta版本没有水军和攻城武器,这里就不做过多叙述了。下面我们来讲一下总体的战术思想

四,战术思想

1.虽然很多人认为只有不断的进攻进攻,才能有效的打击敌人。但是在这里我更觉得如果你没有一个很好的整体防守阵势,是很难在整体战略中取得优势乃至胜势的。正如本战报所述,一个强大的防守布局是你在面对敌军疯狂进攻的唯一良策。所谓“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜”正是如此。

2.形兵之极,至于无形。你同对手作战不仅仅是台面的兵力多寡,更是双方谋略的比拼。要通过有形的手段来影响对方的整体部署,切不可一条路走到死。抢夺补给点,迷惑敌军对你主力判断方向等等之类的战术要加以善用。如是说:

兵者,诡道也。

故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。

利而诱之,乱而取

之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。

攻其无备,出其不意。

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