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3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败

有朋友说我武将该换换了...今天我故意输了一下午,愣是没抽到喜欢的卡,胜率都被整体拉低了...后来想想算了,战法都是人想的,神马武将都可以尽情发挥不是吗?

此次战场从表面上来看貌似是对方占优,其实大家也都该看出来了,我方太史慈、关羽都是大将,赵云虽然不是金卡的单骑驱,可在左右战场上来说也不差,而对方唯一的优势就是武将多兵多(某些时候这会成为劣势),因此相比之下应该是旗鼓相当。

因为战报的标题是事先写好的,为了配合标题,我用了三骑阵型,可以快速的控制战场,取得主动性。

废话说多了,进入游戏。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第2张

前面有个朋友说我的战法相当YD...既然如此,我就继续YD吧。

表面上是分兵两路,在战场面板上,对方在遭遇我方左右两队之后极有可能误认为我的关羽在守护本阵,此战法虽然略显YD(无聊),可是却有两个好处:

1.关羽的战力相对突出,战场如火如荼仍看不见关羽,对方就会有种先入为主认为关羽守阵的错觉,这样可以防止对方多武将的分兵直取我方本阵。(大家也看见了,我方武将不足,无法将对方全部阻隔在战线前)

2.关羽身处中部,无论进退都可以快速反应,如果我能成功诱敌,虽丧失了一部分防守力量却可以趁机给予对方本阵造成大伤害。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第3张

对方倾巢而出,一队预备从右边围攻我方弓队的骑队意外发现了我,这也没有坏处,我右方赵云二队只需小退,退出对方视野外即可直接进攻对方本阵。(小退是为了造成我方退回补兵的错觉)

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第4张

当然,我刚刚的手法只是儿戏,对方为了保阵,错误的使用了归阵之策集体回城。

(说对方错误是有根据的,我方弓队原本吃紧,并且被困,这就造成了想要突围必须以关羽支援,而赵云两队的威胁更是几乎为零,对方在损失本阵不足1000兵力的时候即可拦截我方,而他这时候使用归阵无非就是纵虎归山,被解放的我方战力终于可以使出我一开始的目标:围城!)

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第5张

我的围城是有讲究的~必须符合标题!所以我放弃了我一向强势的进攻,关羽在左路堵截一切想从左路进攻或支援的敌军,左方依对方的战法形成重点防守地带,三队武将相互支援相信撑到世界末日也不是问题。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第6张

关羽的首次正式对敌就遇上了15000兵力的对抗,果断开启千里行和鼓舞,坚决不补兵,一举歼灭对方。

右边则轮流开启攻击强化,无视兵种差异死守。

(防守也是有讲究的,对方枪对我骑造成攻击较高,而我又无法调整(没有克制兵种),想要坚守就必须不断以高攻逼其退兵,在一队兵力降至1500高危状态左右,缓退一步,换上兵力较多武将继续防守,而后退的武将并不是补兵,而是在退出射程之后继续参与战斗,如果再次遭遇攻击则如此循环,待到兵力降至200~500左右才考虑补兵问题,虽然危险,但是控制得好就可以轻松维持住战线并保住战力不减)

 

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第7张

如图,右边防守渐入劣势,于是左边就以关羽强攻一记,接着缓退,并不退出敌视线,挤出时间供右路补兵。

右路战线不能丢,否则将失去围城优势,于是三队武将转换阵型,以弓将为主替换下遇敌武将,接着集中攻击击破对方最弱,减小压力后双骑交替补兵。

关羽不停进退让对方不敢支援就好。

(话说放弃了强攻,关羽的作用反而没有董旻来得大,但是又不能替换董二诱敌,否则力度不大敌人很有可能只用一队就牵制得我不得不回)

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第8张

就地图上来看,对方貌似还是兵力占优,不过诞生了一堆的残兵败将,又处于围城状态而不敢用本阵兵力来补给,击破变得轻而易举。

围到此时,已经没有围城的价值了。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第9张

这张图让大家看看对方现在的状态,不要说防守,就是我仅用一队赵云来抵挡对方都不一定有进攻的能力。

但是!为了好玩~我关羽并不打算强攻,反正时间还多,就退出敌视野继续围城。

(今天的战法相对残忍,抽丝剥茧慢慢耗空对手)

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第10张

围城到现在,对方也已经奄奄一息了,本阵也开始疏于打理,我关羽连续诱敌对方也已经麻木,眼见已经不好玩了,关羽点开千里行直接破城。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第11张

对方看似兵力充足,其实这才是空虚的表现,20000+在外游荡的兵力平摊到6队武将上才几个兵,相信大家都能算清,而对方致力于防守右路,对早已麻木的关羽根本不予理会,仅仅用四队1000+的队伍挡在阵前,(麻木到神马程度呢?我举个例子吧:我关羽就站在对方视野内射程范围外,对方竟然一动不动和我关羽对瞪?!)好吧,这就造成了我方关羽1VS3后轻易破阵,结束了十月围城之战。

【好像没神马特殊技巧,就是在防守中巨多的细微调整在图文中也无法展示,大家理解精髓就好。

1.围城战的用处在于耗兵,并不在与讨将,敌退的时候千万不能过于兴奋的追击,这会造成你辛苦营造出来的防守阵线瞬间崩溃;

2.围城适用于武将战力对等或者我方武将较少但是战力突出的情况下,好处就是使用得当则能最大限度的减少我方消耗,将兵力拉平。

3.适用于较为稳重的玩家,毕竟防守和围城不是朝夕能形成的,兵力的消耗通常是在不经意间体现,需要时刻关注战局并及时调整,遇到大型地图也许会造成手忙脚乱的情况。】

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败 第12张

画张草图给大家看看,如果对方骑兵占优而地形较空旷的话建议不要乱用防守和围城,效果低不说还容易被包抄。

我会尽量收集大家的意见并于下次战报更新,现今的情报是有朋友要求不设隐藏(这我只能保证一贴,鸟姐也不容易,隔壁比我YD,大家谅解就好);还有朋友说要求增加视频战报(视频录制很快,但是后期的压缩和上传会耗费大量时间,我只能说尽量,多天发一次视频这样子的,个人能力有限,也请谅解);还有朋友说想看我恃强凌弱的战报...这个,等我抽中了我喜欢的武将卡我一定满足你的要求!目前就这两个情报,有其他要求的朋友也可以提,至今以满足一次视频战报,一次败北战报和一次无结果战报。【话说大家的爱好真奇特】

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