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圣地区域建筑 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览

圣地区域

圣地区域建筑 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览

区域建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1

产出:

大先知点数+1、专家+2信仰

紧邻自然奇观时+2信仰 紧邻山脉时+1信仰 紧邻森林时+0.5信仰 紧邻其它区域时+0.5信仰

说明:

相邻地格吸引力增加1 宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立 宗教单位从圣地所在地格出现

修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)

圣地区域建筑 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第2张

区域建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1

产出:

大先知点数+1、专家+2信仰

紧邻自然奇观时+2信仰 紧邻山脉时+1信仰 紧邻森林时+0.5信仰 紧邻其它区域时+0.5信仰

说明:

相邻地格吸引力增加1 宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立 宗教单位从圣地所在地格出现 在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土

圣地区域建筑

祭坛

圣地区域建筑 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第3张

区域建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能65、维护费1

产出:信仰+2、大先知点数+1

说明:允许所在城市许梿传教士

寺庙

圣地区域建筑 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第4张

区域建筑属性:解锁科技:神学、基础产能105、维护费2

产出:信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽

说明:

所在圣地必须拥有祭坛 允许所在城市训练使徒

木板教堂(挪威特有、替代寺庙)

圣地区域建筑 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第5张

区域建筑属性:解锁:神学、基础产能105、维护费2

产出:信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽

说明:

所在圣地必须拥有祭坛 允许所在城市训练使徒 所在圣地获得:紧邻森林时信仰+1

宗教建筑:

说明:每处圣地只能修建一种宗教建筑(根据宗教更改)

项目区域项目

圣地祷告Holy Site Prayers

将产能转化为 信仰,转化比例15% 项目结束时提供大先知点数

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