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城市中心 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览

城市中心区域

本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。请注意:城市中心会覆盖来自地形和奖励资源的产出,并移除原有的地貌和改良设施。奢侈资源和战略资源的产出将被附加到城市中心,并自动完成开发。

城市中心 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览

区域建筑属性:初始可用、基础产能60、维护费无

产出:食物2、产能1

城市中心说明:

城市中心和所属建筑根据文明和时代改变外形 平民单位从城市中心所在地格出现 各单位在对应区域建设前从城市中心所在地格出现 提供2人口容量 可容纳1个空军单位 所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量 陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力 拥有HP和防御用战斗力 在建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击 一旦被攻陷将移交城市所有权,并且驻防单位将自动被消灭

城市中心区域建筑

宫殿

城市中心 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第2张

区域建筑属性:初始可用

产出:产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2

说明:

提供1人口容量 满意度(娱乐)+1 1万能槽 所在城市成为首都 原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回

纪念碑

城市中心 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第3张

区域建筑属性:初始可用、基础产能50

产出:文化+2

粮仓

城市中心 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第4张

区域建筑属性:解锁科技:制陶、基础产能65

产出:食物+1、+2人口容量

水磨坊

城市中心 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第5张

区域建筑属性:解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流

产出:食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1

远古城墙

城市中心 文明6建筑加成详解 文明6区域建筑加成产出作用一览 第6张

区域建筑属性:解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1

说明:

为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50) 允许城市中心和军事驻地发动远程攻击 若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护区域不能被攻击

当点出土木工学时淘汰

中古城墙

区域建筑属性:解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1

说明:

所在城市中心必须拥有远古城墙 强化外围防护的战斗力(防护力+50)

当点出土木工学时淘汰

文艺复兴城墙

区域建筑属性:解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1

说明:

所在城市中心必须拥有中世纪城墙 强化外围防护的战斗力(防护力+50)

当点出土木工学时淘汰

下水道

区域建筑属性:解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2

说明:提供2人口容量

城市中心项目

维修外围防护Repair Outer Defenses

维修受损的外围防护 城市必须3回合内未受到攻击

曼哈顿计划Manhattan Project

基础产能1000、解锁科技:核裂变

允许建造核装置

建造核装置Build Nuclear Device

基础产能 800、解锁科技:核裂变

需要铀 制造并储存一枚核装置

常春藤行动Operation Ivy

基础产能 1000、解锁科技:核裂变

允许建造热核装置

建造热核装置Build Thermonuclear Device

基础产能 1000、解锁科技:核裂变

需要铀 制造并储存一枚热核装置

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