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分页标题 信长的野望大志募兵、军事及行军系统详细分析

拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。

守城战中,只有城主的个性会被发挥。

军势编制

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在编制介面中,可以进行各部队的详细编制、解除追加新部队的操作。

详细编制中,根据选择的武将与兵装不同,决战中可使用的战法和作战也不同。

在解除介面中,按下解除按键即可切换至解除模式

在解除模式中选择部队,则该部队的集结全被取消。

新部队的追加,除了在据点可以操作,选择行军中的部队也可进行操作。

部队编制

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1.部队情报

出阵武将:最多3人,1个主将2个副将。

兵数:兵力设定。农兵与足轻的比例无法变更。

兵装:选择要装备军马或者铁炮,不同兵装能使用的战法不同。

2.能力:由左至右分别为统率、攻击力、防御

统率越高越能维持士气,移动速度也会上升

攻击力越高,能给予的伤害越大

防御力越高,寿到的损害越小

3.战法、作战、个性:大将与副将的总合,同种的不会叠加。

4.农兵、足轻LV:显示农兵与足轻的强度,会受到志与方策的影响。

5.兵装:显示有无装备军马或铁炮。

行军与战场属性

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地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。

对自军势不利的属性会标记为红色。

行军时要尽量让战斗发生在对我方有利的场所。

关于行军与阵

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如果能先于敌方到达战场,就可在己支配“阵”的状态下开始决战。

支配阵的期间,战况会向优势方向发展。

如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。

能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。

战意是指军民对合战的期待值。

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战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会升高。

战意会随决战或守城战的胜败变化。

特别是决战,如果满足以下条件,战意会大幅上升:

1.战胜比自势力的国力强大很多的势力

2.战胜比自势力的兵数多得多的势力

3.对敌方部队造成了巨大的损害

如果一直没有和任何势力进行合战,战意会回复到一定值。

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建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。

而战意低落时,可以考虑派出交涉使者要求停战,获得休整的机会。

战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。

势力圈是指一个势力所支配的郡。

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只有在以下的势力圈中可以行军:

1.自己的势力

2.同盟、从属,婚姻势力的势力圈

3.发布或被发布了宣战布告的敌势力的势力圈

4.对我方阵营提供援助的势力的势力圈

对敌方势力提供援助的势力(敌阵营)的势力圈不能行军,要攻打这个势力的话,需要“宣战”。

关于城外决战

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要向包围我方据点的敌人挑起决战时,如果部队充足,可以让包抄部队与城内的兵合流后再开始决战。

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