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《魔法门之英雄无敌6》人类战役心得

《魔法门之英雄无敌6》人类战役心得

首先游戏优化还是不错的------毕竟很多古董机器低效果跑起来都不算卡-----这是2011年的游戏了,能做到这步还算可以.

感觉圣堂的兵还是挺好用的.. 弩手永远是直箭(除了攻城被塔防阻隔) 牧师妹子能加能打 就是治疗术写着3次充能 结果只能用2次太坑爹..

圣堂最强的CORE还是盾卫,没升级之前比较渣 升级以后那个技能叫一个强额 3组盾卫排着冲上去 谁打谁怀孕啊~ (盾卫说:有种来单挑-----你单挑我们3组 还是我们3组单挑你?)

因为战役的关系没能体验到圣堂精英兵种,不过从干掉的其他精英兵种来看,还真是不愧精英的称号的,不过不是直接攻击的精英而是技能使用上的精英啊...----比如那个啥瀛洲的水人 卧槽主动性那么高 还能把人定住一回合..搞毛啊.

还有就是要善用那个守护天使的种族技...直接就无敌了 能保护己方的重要脆弱兵种---比如修女妹子们----以至于她们不会被高主动的生物直接打残甚至推倒..

还有就是泪系和血系 感觉泪系好修多了啊..血系要烦人的追杀那些弱弱的野怪...而且才+5...放过的话+10泪..玛德 不平衡啊.有木有!

《魔法门之英雄无敌6》人类战役心得 第2张

最后说一些BUG和不足:

首先就是音效,背景音乐还不错啦,不过战斗的音效什么的太差了,比如英雄平砍敌方单位连打击声都没.. 还有就是很多生物没有特殊的攻击声音或者移动声音,举例来说比如5代墓园的幽灵,移动和攻击都有自己的独特声音,这代希望是BETA的原因才造成很多音效缺失吧.

还有战斗的时候 不小心按到了小键盘锁定键NUMLOCK...结果直接给我弹回主城...拜托 我还在打仗啊.. 这下就只有结束游戏重来. 还有就是读档后各种建筑物的贴图刷新出来简直可以用中了迟缓大法来形容.

然后就是剧情战斗打完以后-----比如攻城 打完后弹出对话框...然后又冒出一队人来跟你打!卧槽 你们在里面怎么繁殖的!

还有装备为毛不能扔给副英雄呢?!拖过去了 东西也显示不在了..但是也不在副英雄身上.. 再点开主英雄界面,发现东西还在自己手里..大哥 不要这么小气啊..你不用还不准你的小弟用啊?!

最后就是各种坑爹的战斗场景的帧数...少数场景居然低到十几20帧!...这个在正式版肯定会解决吧.

总之这一代在目前看来是很不错的一代H系列,不像5代那样纯靠高级兵堆 扔一大堆群体负面状态或者增益状态 然后一堆兵冲上去就是.以前无用的低级兵现在咸鱼大翻身 成了核心.不过还是要吐槽一下高级兵的攻击力实在不够看,应该加强一些但是也不能太高,以免又出现屯高级兵去一扫天下的局面.

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