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《魔法门之英雄无敌6》公测版试玩心得

《魔法门之英雄无敌6》公测版试玩心得

首先英雄和血泪系统方面,BEAT中血泪转职只有主英雄可以转,血泪槽各有两条,转一次开放一个技能,我玩的都是血路线,如果不刷竞技场的话,满一条需要清掉试玩多人地图一多半的怪物,另外似乎获得了血系的2个技能后,还可以泪转职获得泪系技能,战役英雄此时头顶青天……除了刷竞技场以外想快速积累血点,可以在战斗中尽量多释放血系的主动技能,放一次加2点。

AI刷竞技场的情况没法避免,只要他访问了竞技场,就一定会往死里刷……

开始不要用1号位置,1号开电脑,不会出现电脑进度条卡死的情况,但是你的建筑上标明的名字是普通难度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。

《魔法门之英雄无敌6》公测版试玩心得 第2张

技能方面:

战争系的技能都比较强大,第一列的反击术,基本所有族都需要加满,前2层增加反击次数,最后一层可以在对方攻击前反击。很依赖远程的种族第四列的箭术可以加2层,第一层是增加远程伤害,第二层是有几率在射击后再行动一次,第三层是减少距离惩罚,具体有没有效果不知道。最后一行的斧头一样图标的那个技能也是属于必然要加的点,第一次造成对方灭队的兵种可以每回合行动2次,非常好用。最后一行的第二个,和第四个分别是别人揍你一个兵种3次那个兵种加3物防和3%最大生命和你一个兵种揍别人3次增加3点物理攻击,都蛮不错。第三列韧性,每点技能增加生物2%最大生命上限,我个人满喜欢,兵种死的越慢,战斗中伤害的损失就越少。倒数第二行最后一个对大型兵种伤害提高5%意义不大,一个城就3种大型兵,而且因为数量的问题总生命值不会很多,提升DPS很有限。第二列第一个是降低兵种在无法反击的情况下的伤害的,如果要点反技术,就果断放弃这玩意吧。

战吼里面的先说说第第五列第二个,那个技能不是加全军的,只加一个范围(好像是6X6还是多少忘了,总之范围不大),别被说明骗了。第二行第七个指定一支部队,当它攻击敌人的时候英雄会先进行一次攻击,配合战争的第一次灭队对方兵种的兵种可以每回合行动2次的技能比较不错,最后一行的第三个,选定一支部队,它周围的敌人只能攻击他,伤害降低50%,我没有加出来,不清楚实际效果怎么样,其他的看说明就感觉没啥意思……

战术里的第一列据说不错,我没有加出来,请哪位用过的说说具体效果。第五列战术,最多只能在3排内布置部队,所以请无视掉它(H4没怎么玩,H3的战术比较强,H5削弱了,H6成渣了),第六列攻城车相关,对战的时候如果遇到龟缩派,可以考虑加一下。

领域中第二行的第一个,请一定保证你雇佣一个酱油英雄点出这个,专门跟着主英雄负责捡钱,多余出来的金币在早期建设期间相当可观,这个技能的性价比非常高。

典范里面第六列的后勤术,第二层也增加移动距离的,而不仅仅是访问不消耗移动点数。除了后勤2点必点以外,其他技能中规中矩,大家自己看着办吧。

《魔法门之英雄无敌6》公测版试玩心得 第3张

魔法方面

物理英雄请不要点伤害、治疗魔法,效果烂的要死,可以选择全体BUFF与DEBUFF魔法。

种族战术方面

先说下共同的,大原则。因为治疗以及其他技能的原因,以及被灭队会降低其他部队的主动性与攻防(亡灵例外),所以尽量造成灭队,但是在灭队的时候也尽量保证最小的溢出伤害。然后就是设法造成对方治疗效果的下降或者治疗量溢出。

亡灵这作很强,远程多,兵种特技IMBA,兵种速度和主动都不错。魔法必学黑暗的第五列的第二层,全体降低对方的士气。第六列的吸血效果不高,不过对于高覆盖,低杀伤的技能效果不错,是不是要从这上面投入2点就看个人了。总的来说亡灵的打法就是和对方拼远程,拼消耗,只要对面远程不比自己强,就远程消耗(远程消耗请注意兵种特性,比如对付人类,如果对方女祭司很多,就可以让骷髅射手和蜘蛛攻击女祭司,巫妖攻击弩手,一方面女祭司物理抗性低,法术抗性高,而弩手正相反,另一方面分散伤害以浪费对方治疗量,在这个原则下面,骷髅射手甚至可以W等到女祭司出手后再攻击。第一回合集火女祭司被治疗回来,或者集火弩手,弩手等待到女祭司治疗后再射击巫妖,都是比较吃亏的做法。),近战W等,对面不上去我也不上去,对面上了就对着一个围殴。巫妖使用技能以前要注意保护好它,女妖治疗前也可以先给女妖治疗恢复下她们的数量,伤害尽量让食尸鬼吃(因为有降低物理伤害的技能,以及治疗核心兵种最轻松),对集火目标可以先使用拉玛苏的特技降低攻防。宝物选择上面魔抗很重要。

对付亡灵要注意限制远程输出,千万别在海量的骷髅射手可以自由射击的情况下站到它直箭的射程里,拉玛苏和女妖最好可以优先灭队,不然,不然降低生命上限叠个几次就很致命了;冥府哀号的治疗效果也很麻烦(不同于人类,如果人类女祭司剩余数量不多,那么她就无法很好的治疗,但是女妖可以被英雄用亡灵巫术治疗,所以只要她冥府哀号还有剩余的使用次数,就要尽量灭队,不然被英雄一个治疗,巫妖联结治疗一下,数目上来了再来个冥府哀号,够你头疼的)。物理远程不要优先揍骷髅,它有远程伤害减免,除非它威胁真的很大。同理,有物理伤害减免的食尸鬼应该是最后的目标。

人类比起H5的IMBA的程度来,削的非常彻底,整体主动、速度偏低,远程兵只剩下弩手了,倒是天使的复活被加强,可以使用2次,被复活的兵种还可以增加士气。物理系英雄建议别学光魔法,效果一赶一悲催。弩手一条线不分敌我的攻击方式,以及无敌技能的使用时机,以及盾卫的站位,都让本作中人类的上手难度大大提高了。战术方面就是尽量避免与射手还有敌人站在一条线上(如果无法避免误伤,就上无敌吧,如果无敌上不了,看情况可以放弃弩手这次的攻击),其他兵种抱团推进,千万别第一回合骑士暴个士气,就开技能直接下底,绝对会被围殴的很痛苦。第一回合可以把无敌给狮鹫或者女祭司,如果第一回合射手行动时已经被一轮集火过了,可以W到女祭司治疗后再进行攻击。估计人类应该更适合使用法系英雄,轮到弩手行动了传送个好位置,穿上好几个,之后紧接着再给无敌。

对付人类,手里有俯冲的狮鹫,天使,女祭司,弩手,都是很麻烦的对手,站在队伍里的盾卫也十分讨厌。不过主要目标应该还是放在对治疗的限制上,因为有无敌的存在,所以变数太多……真没什么好具体说的,唯一需要提醒的一点就是,对方都团在盾卫旁边,实在没目标好打,就硬啃盾卫吧。

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