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基于帧数的攻防战-实战运用-确反 终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

【确反】

基于帧数的攻防战-实战运用-确反 终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

进攻方通过连续攻击形成压制流,在特定的空档,也会有不利的情况。

通常具有一定水准的对战,除了少数凹升龙的情况,一般攻防双方是不会露出太大的空档的,顶多是小不利。

而特定的角色之间对局,用特定的招数被防的话,可能会造成这样一种局面:

进攻方使用的招数【OB】>= 防守方发生最快的招数【ST】

而此时如果防守方那个招数能打到进攻方(在空间距离上),那就构成了确反。

确反,顾名思义,就是确定会被反击。

为了方便解释,我们举一个极端点的例子:

隆的2hk,【OB】-14

春丽的SC,【ST】2

显而易见,隆的2hk被防住之后,春丽可以轻易的用SC打中隆,并且在隆2hk被防之后的14f硬直里,隆什么也不能做,只能乖乖吃一个SC。

为了避免确反,在处理特定的角色对局的时候,请记得了解下基本的帧数,在对手拥有能确反你特定招数的招数时候,在使用上就需要谨慎一些。

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