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基于帧数的攻防战-实战运用-复合 终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

【复合】

复合输入是取消的活用,最常用的情况就是中距离的差合。

我们知道必杀技取消普通技,一般情况下是普通技打到对手(被防或者击中)才能进行取消,而空挥的时候无法直接取消必杀技,利用这个特性,我们就可以使用复合输入来差合对手的招式。

顺便说一下差合,本来这是和判定框有关的内容,这里也只是简单介绍一下。

一个角色出招的时候(比如伸出拳头打一个站重拳),出招的部位(伸出去的拳头)能打到人,其实也会被打。

而表面上无法直观的看到的是,其实拳头的部分能打到人的范围,和会被打的范围是不一样的。

我们说一个招数的判定好,除了帧数上的优点之外,其实就是打人和被打的判定差异了。

这里我举个例子:隆的2mp VS 春丽的2hp

基于帧数的攻防战-实战运用-复合 终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
基于帧数的攻防战-实战运用-复合 终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用 第2张

这里,绿色的是被打的范围,红色的是打人的范围,不难看出,隆的2mp打人范围相对于被打范围,要比春丽的远,那么在特定的距离两个招数对上的话,隆的2mp就会打到春丽的2hp,而自己则不会被打(而双方的打人范围均碰到对方的被打范围的话,那就是相杀)

那么假设隆在中距离用2mp打对手的出招或者收招(因为对手攻击的话,被打判定会向前延伸),此时对手如果站着不动,隆的2mp其实不会打到对手,而对手如果出招了,那么因为被打判定范围向前延伸了,那么反而可能被打中。

【我们一般说的【差合】,就是用判定好的招数去打对手的收招,错开对手招数【A】持续的阶段,因为收招的时候没有打人的判定,同时被打的判定却没有完全恢复成普通姿势】

而此时如果我们输入的是2mp36hp的话,那么如果差合打中对手的话,2mp之后会自动取消出一个波动,但是如果没打中对手,因为完成波的输入的时候2mp还在进行中,空挥又不构成取消,所以还是空挥了一个2mp。

更复杂一点,如果我们中距离输入2mp36236hp,那么如果差合打中对手的话,2mp之后会自动取消出SC,也就是2mp复合SC。

这就是复合输入和它的实际运用。

早年间老板的隆和fchamp的长手的经典对局中,我们看到长手在很远的地方出一个6hp,老板出了一个升龙,长手被打飞,然后隆自动发出SC,其实这就是复合输入【623lp236hp】。

因为远距离凹个升龙,就算没打到,顶多让长手打到一下普通技,而长手本身要靠长长的手去摸对手来牵制,一旦被凹到了,那么复合的SC就会出来,造成一次极大的伤害,所以是个回报大,损失小的凹!

这个例子也可以看出,长手的手虽然能很远的打到人,但其实也会被打,也就是说被打的范围也是很长的~

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