- 【超必杀和终极必杀】真空波动拳【SC】/根据按的拳的轻重,飞行速度有变化,表中未提及,实践中大家请掌握/发生1+3???我记得2012是1+2的,到底改还是没改,还是卡婊又偷懒了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以确反很多招式了/关于这部分的发生,多半都是A+B的形式,总的发生是算他的和。最主要...
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- 光遇游戏中马上就要上线全新的季节了,那就是友谊季,相信还有很多小伙伴想知道友谊季兑换表有哪些。下面小编给大家带来了光遇友谊季兑换表一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。友谊季兑换表一览1、目前友谊季还未进入测试服,官方只给出了这样一张宣传图,依旧和前面几个季节一...
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- 【仕入】在写到仕入的时候,我才忽然意识到之前计算帧数的相关内容里缺少了hitstop这个重要的环节,所以特地补了课,回过头去重新调整了那些内容,对于仕入来说,hitstop是不得不提到的重要因素。前面我们已经讲到了关于hitstop【接触停顿】,通常会有几帧到十几帧的停顿时间,所以一...
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- 帝国神话里面有很多的职业,今天给大家带来的是官职表的一个汇总,还有很多的小家伙不清楚有哪些职位,那么下面就是游戏里面的一个职业的汇总介绍.帝国神话官职表汇总县令全熟练度+60中兵骑术+60中垒攻城+60中坚双手+60武卫单手+60右卫弩箭+60左卫弓箭+60县令夫人骑术+60太守...
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- 洛克王国亲密度配方表中一共有5种,不同的配方有着不同效果。下面小编就为大家带来洛克王国亲密度配方表一览,希望对各位玩家有所帮助。洛克王国亲密度配方表20231、灵犀:(10精力+10魔攻)配方:金豌豆+锻炼+休息+海洋之心“灵犀”亲密度适合一些魔攻类的宠物,热门的比如“王者独...
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- 【技的效果A:接触停顿hitstop】这部分的内容,是我写到仕入的时候,回过头来更新的,可以说是非常重要的补充。同时我也会顺着修改一下以前我自己推论的一些东西。/当一个招数接触到对手的时候,不管对方是被打中还是防御,在击中的时候,会有一个停顿。/根据招数不同,这个停顿大约有几...
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- 【特殊技】特殊技一般包括【带有方向输入的普通攻击】和【TC技】,由于隆没有TC技,所以我从DUD那里借了一个过来。/都是两段技,注意6mp是个中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑战模式里有一个6mp-2lp-轻旋风。。。的任务,由于是0帧目押且无法普通的刷键,略难~/6hp...
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- 【取消的种类:连打取消/TC取消/跳取消/大跳取消/必杀取消/超必杀取消/SA取消/伪技取消/特殊取消】以上已经解释过了取消的原理,接下来说明一下经常遇到的各种取消。【连打取消】【Ch】\连打取消的意思,是特定的轻攻击,可以被轻攻击取消,比如一个角色的2lp可【Ch】,那么可以用...
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- 九重试炼最新合成表有哪些?九重试炼有着诸多的仙品法宝和魔品法宝,这些法宝的效果都要比一般的法宝更强力,是刷图破层数记录的利器。由于法宝的获取是随机的,也让许多老玩家都没有合成出所有类型的法宝,小编给大家整理带来了今年最新的合成表,一起来看看吧。《九重试炼》最新合...
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- 【复合】复合输入是取消的活用,最常用的情况就是中距离的差合。我们知道必杀技取消普通技,一般情况下是普通技打到对手(被防或者击中)才能进行取消,而空挥的时候无法直接取消必杀技,利用这个特性,我们就可以使用复合输入来差合对手的招式。顺便说一下差合,本来这是和判定框有关的...
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- 星辉石1级:1个。星辉石2级:3个星辉石3级:9个。星辉石4级:27个。星辉石5级:81个。星辉石6级:243个。星辉石7级:729个。如果每样一个的话需要1093个。非常昂贵。详细答案:星辉石1级:1个。星辉石2级:3个星辉石3级:9个。星辉石4级:27个。星辉石5级:81个。星辉石6级:243个。星辉石7级:729个。...
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- 【直跳普通技】\跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。。。。\注意到跳攻击是没有【R】数值的,一般来说越重的攻击造成的硬直越高,所以经常可...
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- 基于帧数的攻防战为了方便,有时候我可能会引用一下帧数表的英文缩写,比如发生是【ST】,被防硬直是【OB】之类,为了更好的理解内容,也希望大家把这些基本概念对应清楚。【技的时间轴:发生【ST】-持续【A】-收招硬直【R】】这里所说的技,泛指所有的攻击技,普通技、必杀技、SC,等等,基...
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- 【偷帧目押】要讲偷帧目押,这里要阐述两个新又不新的概念,前面【硬直差的形成】里,我用隆2lp来举了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【击中时】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇【被防时】【OB:+2】〇〇〇---hitstop-...
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- 具体的帧数表内容不可能人人具到,如果有需求的家伙自己来问我吧,我基本上就以隆为范本/辅以DUD(因为我用DUD)几个大同小异的内容靠前,复杂的靠后预备知识:摇杆方向789456123轻拳lp中拳mp重拳hp轻腿lk中腿mk重腿hk举些栗子:2lp下蹲轻拳6hp前重拳236hp重波动拳623mp中升龙拳还有,这...
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- 【必杀技】必杀技通常是每个角色的特色招数,内容也最丰富,当然我还是以最经典的隆作为例子,把一些共通的东西提取出来。不可能面面俱到,对其他角色的必杀技属性有兴趣,大家可以提出来讨论。【波动拳】\作为一个飞行道具,持续【A】是空的,不难理解。\另外,其实按不同的p,波的速度...
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- 【硬直差的种类:击中硬直差/被防硬直差/打康硬直差/相杀硬直差】一般来说,【OH】【OB】是最常见的,上面也已经提过了。但是也有特殊情况。\比如打康,也就是双方都出招,但是一方的技打中另一方的时候,另一方的技还在发生中【此处补充一下,YC提醒我在CEO的一场比赛里出现了相杀兼...
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- 【技的效果B:硬直差的形成】一个技打到人,要么打中要么被防,所以会有击中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我们只要知道硬直差就可以了,不过为了系统的阐释之后遇到的概念,我这里将把硬直差如何形成展开一下:回到隆的2lp:〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇///假设产生攻击判定的第一帧...
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- 【连防】当攻击方的攻击判定在防守方还处于防御硬直【blockstun】中就打中防守方时,就构成了连防,由于防守方还在防御硬直中,实际上连防是自动防御的。有的玩家可能就注意到了,在连防对手的招数的时候,其实摇杆是不用扳4或者1的,因为连防是自动进行的。举个最简单粗暴的例子,那...
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- 饥荒里面有一个角色叫旺达,她有一个专属道具就叫裂缝表。裂缝表的作用是带领玩家进行传送,它可以创造一个时空裂缝,传送多名玩家,是一件非常好的团队道具。裂缝表作用分享裂缝表只有旺达可以使用,使用前需要先右击它以在当前旺达所在的位置设置一个时空锚点,然后激活该表会在旺...
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- 饥荒里面有一个角色叫旺达,他有一个专属道具就叫第二次机会表。第二次机会表可以使玩家复活,得到第二次机会。玩家的状态会退回到死亡前,并且在自己死亡的地方重新复活。第二次机会表作用分享第二次机会表是用来复活玩家的。旺达能用第二次机会表复活鬼魂状态下的玩家,对该玩...
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- 【站立普通技】\通常来说,越重的攻击,伤害【D】和晕值【S】越高,你们可以自行对照自己的角色\我们看到远5lp【OB】被防也是有利的,一般来说轻p的攻击是如此,当然角色别!不要想当然!\击中硬直【OH】高的技,往往能够目押别的招数,目押后详,比如这里的远5lp(还记得挑战模式的2lk-2lp...
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- 反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,:如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效。详细答案:反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。反震:受到物理攻击时有25%几率给予对...
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- 【压制流】压制流这个词是我自己掰的,你叫它连续压制也可以,老美那里有个说法叫blockstring,和上面的连防,其实是一体两面的。连防的时候,只要造成连防的第一下攻击打到对手,对手其实防住之后什么也不用做,当然也一定凹不出来。所以连防是一个true【真】blockstring而一般情况下...
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- 光遇2023年6月1日复刻先祖兑换表一览,光遇游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道6月1日复刻的先祖兑换表是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。《光遇》2023年6月1日复刻先祖兑换表一览:1:在6月1日的时候是儿童节,所以复刻的东西肯定是和儿童有关系的,所以这次...
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