- 光遇2023年6月1日复刻先祖兑换表一览,光遇游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道6月1日复刻的先祖兑换表是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。《光遇》2023年6月1日复刻先祖兑换表一览:1:在6月1日的时候是儿童节,所以复刻的东西肯定是和儿童有关系的,所以这次...
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- 我的世界机械动力模组应力表有什么用是很多玩这个mod的玩家想知道的,机械动力道具不仅能够轻松解决繁琐的游戏操作,还让游戏玩起来更加有趣,如果你也喜欢我的世界,那一定不能错过这些机械动力道具的妙用。应力表测量并展示机械网络的应力值。下面一起来看看机械动力mod应力表...
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- 反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,:如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效。详细答案:反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。反震:受到物理攻击时有25%几率给予对...
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- 【偷帧目押】要讲偷帧目押,这里要阐述两个新又不新的概念,前面【硬直差的形成】里,我用隆2lp来举了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【击中时】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇【被防时】【OB:+2】〇〇〇---hitstop-...
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- 【技的效果B:硬直差的形成】一个技打到人,要么打中要么被防,所以会有击中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我们只要知道硬直差就可以了,不过为了系统的阐释之后遇到的概念,我这里将把硬直差如何形成展开一下:回到隆的2lp:〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇///假设产生攻击判定的第一帧...
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- 【站立普通技】\通常来说,越重的攻击,伤害【D】和晕值【S】越高,你们可以自行对照自己的角色\我们看到远5lp【OB】被防也是有利的,一般来说轻p的攻击是如此,当然角色别!不要想当然!\击中硬直【OH】高的技,往往能够目押别的招数,目押后详,比如这里的远5lp(还记得挑战模式的2lk-2lp...
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- 【技与技的连携:取消】为了用雨点般的攻击压制敌人或者造成大量的伤害,打出漂亮的连段,又或者用特殊的招数迷惑敌人,取消的姿势都是必备的。首先了解下基本,取消本身字面意思其实挺明确的了,一般来说是指用一个攻击来解除另一个攻击的硬直,当第一个攻击未进入硬直时进入下一个攻...
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- 斯图卡尔战士:群体回血治疗友军100血,九头蛇怪:火焰呼吸范围700伤害,北极熊:生命恢复光环,灵魂行者:怒雷单体2500伤害,企鹅:治疗守卫每秒回100生命持续5秒,小型虚无行者:苦痛300+0.8的智力范围伤害。详细答案:斯图卡尔战士:群体回血治疗友军100血九头蛇怪:火焰呼吸范围700伤害北极熊:生...
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- 【以上的实战运用:目押偷帧目押连防压制流确反复合仕入】到这里开始,其实基本上就是实战的东西了,我带过这些概念,同时将他们描述清楚,而细微的操作,更多的是在实战中进行,弄明白意思就行了,多半不会太过展开,重要度高,但是不是在理论上。【目押】目押是日本的说法,白话就是用眼睛去...
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- 饥荒里面有一个角色叫旺达,她有一个专属道具就叫裂缝表。裂缝表的作用是带领玩家进行传送,它可以创造一个时空裂缝,传送多名玩家,是一件非常好的团队道具。裂缝表作用分享裂缝表只有旺达可以使用,使用前需要先右击它以在当前旺达所在的位置设置一个时空锚点,然后激活该表会在旺...
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- 【直跳普通技】\跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。。。。\注意到跳攻击是没有【R】数值的,一般来说越重的攻击造成的硬直越高,所以经常可...
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- 【仕入】在写到仕入的时候,我才忽然意识到之前计算帧数的相关内容里缺少了hitstop这个重要的环节,所以特地补了课,回过头去重新调整了那些内容,对于仕入来说,hitstop是不得不提到的重要因素。前面我们已经讲到了关于hitstop【接触停顿】,通常会有几帧到十几帧的停顿时间,所以一...
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- 【确反】进攻方通过连续攻击形成压制流,在特定的空档,也会有不利的情况。通常具有一定水准的对战,除了少数凹升龙的情况,一般攻防双方是不会露出太大的空档的,顶多是小不利。而特定的角色之间对局,用特定的招数被防的话,可能会造成这样一种局面:进攻方使用的招数【OB】>=防守方发...
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- 【斜跳普通技】\和直跳一样,起始帧都有下半身对波无敌。\隆的9mp是一个二段攻击,注意【D】【S】用逗号隔开了【notes】·9mp的说明,这里只先说明一下,稍后有专门的篇幅展开,第一击造成【自由浮空】,第二击造成【限定浮空】,第二击的【追打等级】是1·USF的9mp改动...
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- 图标说明:DirectionIcons:方向图标(依次是89632147)【一般我们这么描述方向,请看你的小键盘:789456123以1P位置的角色为标准,那么6就是前向,4就是后向,所以前冲是66,后撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:摇杆方向操作图标【图标本身很直观了,照着摇就可以了,360你正着反着都...
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- 终极街霸4帧数表作用详细图文详解帧数表有什么用VITALS【角色基本属性】Vitality:血量StunThreshold:总晕值ForwardWalkDistanceperFrame:前走时每一帧行走距离BackwardWalkDistanceperFrame:向后走时每一帧行走距离【这里的步速数值应该是训练房里的格数,接下来的前冲(66)距离...
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- 光遇游戏中马上就要上线全新的季节了,那就是友谊季,相信还有很多小伙伴想知道友谊季兑换表有哪些。下面小编给大家带来了光遇友谊季兑换表一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。友谊季兑换表一览1、目前友谊季还未进入测试服,官方只给出了这样一张宣传图,依旧和前面几个季节一...
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- 饥荒里面有一个角色叫旺达,他有一个专属道具就叫第二次机会表。第二次机会表可以使玩家复活,得到第二次机会。玩家的状态会退回到死亡前,并且在自己死亡的地方重新复活。第二次机会表作用分享第二次机会表是用来复活玩家的。旺达能用第二次机会表复活鬼魂状态下的玩家,对该玩...
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- 【超必杀和终极必杀】真空波动拳【SC】/根据按的拳的轻重,飞行速度有变化,表中未提及,实践中大家请掌握/发生1+3???我记得2012是1+2的,到底改还是没改,还是卡婊又偷懒了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以确反很多招式了/关于这部分的发生,多半都是A+B的形式,总的发生是算他的和。最主要...
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- 【蹲姿普通技】\一般来说,一个角色的2lp经常(不是一定!)是发生最快的普通技(近身的时候有不少普通技发生都比较快,但那是近身的时候,不过你对自己的角色也要知道清楚——比如2012的刚拳,大部分招发生【ST】都很慢,不过近身时候的5mk是3f,要知道活用)\2hp有点像之前的近5...
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- 帝国神话里面有很多的职业,今天给大家带来的是官职表的一个汇总,还有很多的小家伙不清楚有哪些职位,那么下面就是游戏里面的一个职业的汇总介绍.帝国神话官职表汇总县令全熟练度+60中兵骑术+60中垒攻城+60中坚双手+60武卫单手+60右卫弩箭+60左卫弓箭+60县令夫人骑术+60太守...
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- 具体的帧数表内容不可能人人具到,如果有需求的家伙自己来问我吧,我基本上就以隆为范本/辅以DUD(因为我用DUD)几个大同小异的内容靠前,复杂的靠后预备知识:摇杆方向789456123轻拳lp中拳mp重拳hp轻腿lk中腿mk重腿hk举些栗子:2lp下蹲轻拳6hp前重拳236hp重波动拳623mp中升龙拳还有,这...
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- 饥荒里面有一个角色叫旺达,她有一个专属道具就叫溯源表。溯源表的作用是长距离的进行瞬间移动。溯源表没有耐久,可以无限使用,就是冷却时间有八分钟,得等两秒钟才能继续使用。倒走表作用分享溯源表只有旺达可以使用,使用前需要先右击它以在当前旺达所在的位置设置一个时空锚点...
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- 【复合】复合输入是取消的活用,最常用的情况就是中距离的差合。我们知道必杀技取消普通技,一般情况下是普通技打到对手(被防或者击中)才能进行取消,而空挥的时候无法直接取消必杀技,利用这个特性,我们就可以使用复合输入来差合对手的招式。顺便说一下差合,本来这是和判定框有关的...
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- 【特殊技】特殊技一般包括【带有方向输入的普通攻击】和【TC技】,由于隆没有TC技,所以我从DUD那里借了一个过来。/都是两段技,注意6mp是个中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑战模式里有一个6mp-2lp-轻旋风。。。的任务,由于是0帧目押且无法普通的刷键,略难~/6hp...
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