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文明6单位作战机制 文明6单位堆叠:可合体及3P 文明6单位机制详解

战斗

文明6单位作战机制 文明6单位堆叠:可合体及3P 文明6单位机制详解

本作中,战斗结果以双方的战斗力绝对值差而非百分比差计算。双方战斗力相差10时伤害差距约一倍,相差20时约为三倍,相差30时可能秒杀。

单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。单位仍能通过驻防和劫掠部分地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。

当单位本回合内未进行任何行动时,将恢复HP。在城市内每回合回复20HP,在友方领土内回复15HP,在其余场合下回复10HP。海军不能在非友方领土内回复。

地对空战斗中,中古时代以前无远程威力陆军单位无法对空军单位造成伤害,海军单位只能对空军单位造成5%伤害,文艺复兴时代以后单位只能对空军单位造成30%伤害。中古时代以前有远程威力单位只能造成15%伤害,文艺复兴时代以后单位造成50%伤害。而有防空力的单位能对空军单位造成全额伤害。

夹击与支援

完成人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。

主动攻击时,除攻击者外每一个和目标单位相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为夹击加成。

承受攻击时,除被攻击者外每一个与攻击者相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为支援加成。

宗教斗争

宗教斗争中,以宗教力计算战斗结果,战斗结果以双方的宗教力绝对值差计算。胜者宗教影响力在10格内提升,败者宗教影响力在10格内削弱。不受地形修正值的影响。

在宗教斗争中,你可以从下列因素中得到战斗力加成:晋升、政策、神权政治政体、紧邻本教城市和圣地、紧邻圣都。

受伤的宗教单位传教时产生的宗教压力较低。若宗教单位被消灭(不论被其他宗教单位还是军事单位),其所在格周围半径10格范围内所有城市中对应宗教的压力会下降。如果被宗教单位消灭,同等范围的城市中,胜利者的宗教压力会上升。

宗教单位只能在紧邻圣地和信教城市休息时才会恢复HP。

空战系统

空军单位只能依托于特定基地(机场,简易机场和航空母舰)并以其为中心点进行活动。战斗机可以执行巡逻、拦截和空袭任务,轰炸机可以执行空袭和战略轰炸任务。空军单位只能在脱离战斗的城市中心、机场、简易机场和航空母舰上进行恢复,其中机场提供最优秀的恢复效率。

巡逻和拦截:战斗机可以在自身射程范围内的一点展开巡逻,提供空中视野和执行拦截任务。此时其自动拦截任何空中敌对目标。地对空单位也有自己的拦截范围。

空袭:指令单位对地面目标展开攻击。若受攻击的区域被某一拦截单位的攻击范围覆盖,则会受到拦截伤害。

战略轰炸:指令单位对改良设施或单元格执行破坏。HP低于50时无法执行该动作。

建造

请注意:需要战略资源的单位若在未建设军事驻地的城市训练和建造,则需双份的战略资源(特色单位除外),因此请优先在建有军事驻地的城市训练和建造单位!本作所有特色单位都不需要资源!

维护

单位的维护费根据其所属时代决定。远古单位维护费为 金钱 1,古典单位为 金钱 2,依次类推。维护费异常的单位会在单位列表中个别说明。

军事单位对照与升级费用表

目前大概内容就是这些,随着信息收集,列表很可能还有修改。升级费为玩家推算的公式算出,可能存在些许差异。

注:若升级的单位为军团或舰队,则费用2倍;若为集团军或大队,则费用3倍。

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