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近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

近战单位

基本特性:

近战单位是最普通的军事单位,他们移动力一般(2),在对抗反骑兵部队时占据优势,也能有效抵抗远程伤害。在辅助单位的帮助下,近战单位也可以对城市外围防御造成巨大伤害。近战单位还擅长应付险恶地形战斗(例如从悬崖登船和登陆,以及登陆作战和渡河作战)。

勇士

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

初期可用

消耗产能:30

近战威力:20  移动力:2

升级单位:剑士 淘汰科技:铁器

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加5

无需维护费

雄鹰战士

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第2张

解锁文明:阿兹特克

初期可用

消耗产能:40

近战威力:28  移动力:2

升级单位:剑士 淘汰科技:铁器

说明: 替代勇士 对抗反骑兵单位时战斗力增加5 击败野蛮人以外敌对势力的单位时有一定几率将其俘虏,转化为建筑工

无需维护费

剑士

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第3张

解锁科技:铁器

消耗产能:90 铁

近战威力:35  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明:

对抗反骑兵单位时战斗力增加10

持盾勇士

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第4张

解锁文明:刚果  解锁科技:铁器

消耗产能:110

近战威力:35  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明: 替代剑士 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 承受远程攻击时战斗力增加10

无视森林和雨林的视野遮挡和移动力惩罚

罗马军团

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第5张

解锁文明:罗马  解锁科技:铁器

消耗产能:110

近战威力:40  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明: 替代剑士 对抗反骑兵单位时战斗力增加10

修建罗马要塞(次数限制:1)

狂战士

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第6张

解锁文明:挪威  解锁科技:军事战术

消耗产能:180

近战威力:40  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 在敌对领土范围内开始回合时移动力增加2 主动攻击时战斗力增加7

承受攻击时战斗力减少7

武士

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第7张

解锁文明:日本  解锁科技:军事战术

消耗产能:180

近战威力:45  移动力:2

升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加10

战斗力不会因受伤而减低

火枪手

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第8张

解锁科技:火药

消耗产能:240  硝石

近战威力:55  移动力:2

升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件

说明:

对抗反骑兵单位时战斗力增加10

征服者

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第9张

解锁文明:西班牙  解锁科技:火药

消耗产能:250

近战威力:55 移动力:2

升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件

说明: 替代火枪手 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 与宗教单位在同一格时战斗力增加10

该单位攻占城池时,或攻陷城池时该单位与城池相邻,强迫该城改信西班牙的主流宗教

红衫军

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第10张

解锁领袖:维多利亚  解锁科技:军事科学

消耗产能:340

近战威力:65 移动力:2

升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 在首都所在大洲以外的地方战斗力增加10

登陆不消耗移动力

近卫军

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第11张

解锁文明:法国  解锁科技:军事科学

消耗产能:?

近战威力:65 移动力:2

升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

说明: 对抗反骑兵单位时战斗力增加10 在首都所在大洲作战时战斗力增加10

消灭敌人时陆军统帅点数+10

步兵

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第12张

解锁科技:可替换零件

消耗产能:430

近战威力:70 移动力:2

升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

说明:

对抗反骑兵单位时战斗力增加10

机械化步兵

近战单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第13张

解锁科技:人造卫星

消耗产能:660

近战威力:90  移动力:3

说明:

对抗反骑兵单位时战斗力增加10

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