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建筑解析(1) 神话时代:扩展版 图文教程攻略 游戏系统全解析

三、建筑解析

神话时代四大势力的建筑具有共通性。

建筑实现的功能也是相似的。

势力的差异体现在主神和次神的选择上。

同时,生产建造模式的不同也会造成游戏体验的不同。

生产建造模式

希腊

在游戏开始时会有一位斥候以供探索视野。

建造神殿后,每个时代都有不同的英雄人物。

眷顾值由村民膜拜产生。

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埃及

建筑一律用黄金来建造而不使用木材。

法老可以对建筑物进行加持,可以增加建造、训练、研发以及采集资源的速度。

眷顾值借由纪念碑来生产

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北欧

建筑物由各种步兵来建造,矮人村民只用来收集资源。

北欧的资源仓库是可以移动的牛车。

眷顾值借由战斗或是狩猎动物来取得

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泰坦

市民采集资源时不用返回储存式建筑。

建造建筑的速度比其他文明快,但是造价较贵。

远古时代就可建造城镇中心。

眷顾值由城镇中心产生。

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经济建筑

城镇中心

这是生产建设的核心。

村民的产生,时代的跨越都要靠城镇中心完成。

额外的城镇中心还可以提供更多的人口上限。

对于泰坦来说,快速扩张还能产生更多的眷顾值。

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村落

村落在地图上零星分布。

只有在村落上才能建筑城镇中心。

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农田

指派村民耕作后,可以持续提供食物。

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神庙

生产神话兵种的建筑。

希腊还可以指派村民进行膜拜产生眷顾值。

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