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浅谈的知识精选

黎明杀机新版本怎么玩 黎明杀机新版本游戏机制浅谈
  • 黎明杀机新版本怎么玩 黎明杀机新版本游戏机制浅谈

  • 对于新版本的理解:守尸体贴脸的屠夫末日必然将至。新版本红处被巨大削弱,一个超大的改革:上钩死亡由90S-120S。120S是什么概念?一台发电机无QTE是80S修好。假设屠夫找到第一个人-砍倒第一个人30S(为什么用30S等会说明)捡起来+上钩,10S,一共40S,贴脸-第一个人死亡=160S。什么概...
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《小小航海士》船员与舰船管理的关系浅谈
  • 《小小航海士》船员与舰船管理的关系浅谈

  • 《小小航海士》中的船员数量相当多,百名船员都有着各自不同的职能(真佩服设计师的脑洞),那么如何管理好我们自己的舰队呢,不妨先让我们了解一下这些可爱的船员吧!他们可是我们最得力的助手。跑商时除了引擎室,其他都带经验最少的升级。船员分为2技能/1技能/无技能,无技能的都是渣...
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《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈
  • 《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈

  • 首先开打编辑器在文件2字下有个图标——新建地图地形什么的没啥好说的有个依赖项想随便做着玩的人选战役(也可以做成对战地图只是非标准)可使用所有SCII的单位同样你也可以在网上下载的地图中做修改(顺带一提有的地图设置成了对战不过你可以在文件——依赖项里添加战役的内...
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《铁血联盟:卷土重来》部分技巧浅谈
  • 《铁血联盟:卷土重来》部分技巧浅谈

  • 1、明确的你所需要的佣兵队伍。你需要2支主战队伍,至少1只后勤队伍。主战部队:人员配置合理、装备精良,可以打防守和攻坚作战。后勤部队:由二流佣兵和剧情给的NPC组成,负责运送补给,收缴战利品。(感谢有些糟糕的民兵系统和仓库系统)游戏地图看起来不大,但佣兵从左到右从右到左跑起...
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《刀塔传奇》机甲浣熊英雄表现浅谈
  • 《刀塔传奇》机甲浣熊英雄表现浅谈

  • 《刀塔传奇》中的机甲浣熊其实是一只非常强大的输出英雄,不过培养难度还是比较大的,需要大佬才能发挥出它的最大威力,所以小编也只能借用别人的浣熊来做攻略啦,讲真很羡慕!1、永生梦境APP服务器目前只见识过俩个boss鲜血伯爵和大地之灵,而高分阵容依次是:鲜血伯爵110W+阵容:小小/...
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PVE与PVP 全境封锁什么武器好用 浅谈武器性能与选择2.0
  • PVE与PVP 全境封锁什么武器好用 浅谈武器性能与选择2.0

  • PVE用必须有破甲和精伤,精伤如果在第三天赋那就更好了,可以免除3832电力限制。如果一直没搞到第三天赋精伤的话,舍弃精伤换一个也是可取的对策。剩下那个天赋可以选择爆头伤、爆伤、10米伤或者30米伤等等,根据自己情况定,比如SNR可以洗30米、爆头伤,SMG可以洗10米、爆伤等等。...
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《CF》爆破模式枪法技巧浅谈
  • 《CF》爆破模式枪法技巧浅谈

  • CF穿越火线爆破模式之中,有很多的枪法和技巧,大致可以归类为预瞄点位,鼠标压枪,速点等等.下面就给大家来讨论讨论,这几种技巧枪法分别适用于什么情况.小编相信每个火线CFer都有自己的一套玩爆破的枪法套路。众所周知,枪法是爆破模式中最重要的一环,但这也是最难以掌握的一环...
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《海商王3》浅谈一下关于在那些城市建造物品
  • 《海商王3》浅谈一下关于在那些城市建造物品

  • 玩到中期的时候必须和国家搞好关系最简单的做法就是你的主城需要物品而且中期后要想在这个城市有建造凭证有事关系要高于25%那今天就谈一下在那些城市建造比较省事闲话不多说主题!伊柳塞拉:这个城市有烟水果大麻还有造绳厂古拉索:木材砖头玉米还有肉厂和可可坦帕:染料和服装...
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《梦幻诛仙2》青云门浅谈
  • 《梦幻诛仙2》青云门浅谈

  • 青云门是游戏中非常帅气的职业,也是小数中的主角门派,所以在游戏中非常受欢迎,下面一起来看看高手的青云门攻略吧。《梦幻诛仙2》青云门浅谈第一:阵容问题关于QY的阵容,我就只写自己打过的,也试过的唯一一个吧。2SW,1TY,1FT,1QY,这个阵容看过鬼藏服战的或者看过我之前FT那个帖子...
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口袋妖怪XY Mega系统浅谈
  • 口袋妖怪XY Mega系统浅谈

  • 《口袋妖怪XY》Mega系统浅谈对战中的重要变更点1.自带天气限制到5回合2.冰光火放十万伏特冲浪威力nerf到90,波导弹削弱到803.能量球威力buff到904.移除钢系对于鬼和恶的抗性5.增加的仙属性6.增加了Mega进化Mega系统综述Mega系统对于对战中原有平衡的破坏其实并没有想象中...
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《巫师2:国王刺客》战斗经验浅谈
  • 《巫师2:国王刺客》战斗经验浅谈

  • 下面是一些经验,供大家参考首先说说加点的问题,最基本的训练系,全方位100%免伤的格挡必点!非常的有用!我承认翻滚更有效,但不是所有的战斗都会给你很大的空间去翻滚,比如说在不使用法印的情况(敌人不会轻易给你加盾的时间)下打带盾的兵,经常会被他格挡,被格挡后会出现硬直,那时候翻滚...
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御天降魔传 计算国产单机未来的条件浅谈评测心得
  • 御天降魔传 计算国产单机未来的条件浅谈评测心得

  • 御天降魔传计算国产单机未来的条件浅谈评测心得由国内艺龙公司开发的国产ACT动作游戏御天降魔传,其正式版于近日终于发售了,虽然这款作品相比国外一线大作,还有不小的差距,但仍是值得一玩的佳作,今天就带来御天降魔传计算国产单机未来的条件浅谈评测心得,一起来看看吧。未来是...
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《暗黑破坏神3》浅谈炼狱的准备与展开
  • 《暗黑破坏神3》浅谈炼狱的准备与展开

  • 1.关于心态这个其实是最重要的,每次死了都要骂娘和砸鼠标键盘,这游戏你最好是放一放,等心静下来再去。进了炼狱以后,尤其是A2,就要做好无限拖尸的准备,死亡读秒30+,这都是常事。修理费不够了,就去刷刷炼狱的阿兹莫丹搞点外快,速度快,又可能出点属性不错的装备。2.关于准备血瓶一定...
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《皇室战争》卡牌的克制和套路浅谈
  • 《皇室战争》卡牌的克制和套路浅谈

  • 《皇室战争》中的每一张卡都有着自己独特的功能,利用它们的特点和缺点来相互弥补就可以组建出一套卡组了。那么关于这些卡组之间的相互克制以及套路又有哪些呢?继续往下看!一、认识每个兵种的特性二、关中克制关系传送门:皇室战争兵种克制关系详解三、对于地图的认识皇室战争...
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《星际争霸2》看MMG战术有感,浅谈TVP双矿开局打法
  • 《星际争霸2》看MMG战术有感,浅谈TVP双矿开局打法

  • 前语:前一段时间看到178网上关于TVP的MMG组合的文章,当时就想写点什么。苦与本人是个上班族而且最近有恰逢亲人回京,业余时间除了陪伴亲人外打星际2都很窘迫,所以直到今天才能提笔开始写,本人是个星际,魔兽3的爱好者,也有幸在第一时间体验了星际2的内测,也很幸运的可以在欧洲BN,北...
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英雄连2 浅谈4V4德军打苏军 专家 全歼 高资源
  • 英雄连2 浅谈4V4德军打苏军 专家 全歼 高资源

  • 英雄连2浅谈4V4德军打苏军专家全歼高资源英雄连玩了10多把4V4了,全歼,高资源,玩德军打苏军。先说对面只有4苏军的情况,我的策略是开局出3队工兵,直接升2本,不要拍1本。工兵站点最好拍个加油的盖子,2个最好。然后2本出了之后就出喷火车,升级喷火。再出1队装甲掷弹兵,最好不要升级筒...
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《DNF》浅谈95级国服Raid3大常规配置
  • 《DNF》浅谈95级国服Raid3大常规配置

  • DNF作为一个国服比韩服强的游戏,很多玩家都在讨论国服的配置哪些比较好,下面带来一篇主流配置攻略,希望对大家有所帮助。《DNF》浅谈95级国服Raid3大常规配置DNF但是在国服什么3保1或者2保2,大家都不会太在意,因为我们有强大的节日套附魔,我们有强大的节日套宠物,更是有强大的公...
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《月圆之夜》修女卡组搭配浅谈
  • 《月圆之夜》修女卡组搭配浅谈

  • 《月圆之夜》中的卡组搭配和你选择的职业有很大的关系,我们必须以职业为基础来选择卡牌。此次介绍的是修女。喜欢这个职业的玩家如果对于卡牌的搭配还存在疑问可以参考这篇攻略哦。修女左下技能,回满血(战斗4次后才能继续使用),这技能还不错,打开背包,开局送的祈祷卡,呃。。。...
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《皇室战争》卡组克制浅谈
  • 《皇室战争》卡组克制浅谈

  • 《皇室战争》中的卡组互相的克制非常明显,这造就了游戏中不可能出现太多千篇一律的阵容。也就让游戏性大大增强了。一下我们将用三套互相克制的阵容来讲解一下游戏中基本的克制关系。1、天狗大闪墓碑套2、大皮卡三枪3、毒胖二、相互克制天狗:克制三枪。大闪闪掉三枪,墓碑完...
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《刀塔传奇》敌法克制方法浅谈
  • 《刀塔传奇》敌法克制方法浅谈

  • 《刀塔传奇》中的敌法在竞技场上的表现大家都懂的,它对于魔法伤害的减免是非常可观的,在防守端能给队友带来巨大收益。那么什么样的英雄和阵容能够克制他呢?让我们一起来研究一下吧。法师破敌法这里主要是根据敌法的破法之盾有5400的伤害抵消上限,通过一些小技能输出足的法师...
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《皇室战争》传奇卡牌对游戏的影响浅谈
  • 《皇室战争》传奇卡牌对游戏的影响浅谈

  • 《皇室战争》中的卡牌等级一共有四等,其中最为稀有以及难以培养的就是传说卡了,那么这些难以得到的稀有卡对于游戏整体的影响大吗?其实我觉得是废话。。。肯定大啊!看看皇室TV相信你就懂了。来一起走近这些谁都想要的传说卡吧。【传奇卡牌简析】获取难度:★★★★★简介:传奇卡...
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《暗黑破坏神3》武僧技能搭配及装备选择浅谈
  • 《暗黑破坏神3》武僧技能搭配及装备选择浅谈

  • 1、职业认识武僧这个职业从中后期开始无论个人solo还是组队(还没组过队,唯一一次组队经历是地狱第三章的时候进来一个棒子,看我56级估计嫌我等级低跑了。。。)都属于肉型角色,其各种主动及被动技能防御向的偏多,群控+风筝技能偏少,毕竟是近战类型,但是风筝技能可以没有,风筝技术你...
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《物种起源》探索的快与慢浅谈
  • 《物种起源》探索的快与慢浅谈

  • 《物种起源》这款游戏在开局阶段还是有些讲究的,很多玩家围绕探索的快与慢展开了激烈的讨论,小编也不例外的研究了一下。这篇文章就是结论啦,数学不好的请谨慎!忽略过程重在结论!不要马上点,原因如下:比如到了第n层,就是第n个东西,比如说需要100000个n能和一个n+1,刚有了100000个n...
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《秘境对决》浅谈卡牌COMBO艺术第二章
  • 《秘境对决》浅谈卡牌COMBO艺术第二章

  • 上篇为大家介绍了《秘境对决》卡牌COMBO的基础知识,不知道大家都消化了没有?这次将继续为大家讲解卡牌COMBO的知识——延迟,依靠推后一轮放牌来达到连击效果的新颖玩法。这类延迟卡牌的搭配是有技巧的,即优先选择冲锋、嘲讽等效果的卡牌,优先选择可以加成属性的卡牌,优先选择延...
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