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信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的知识精选

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之全技术解析
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之全技术解析

  • 1、步兵系足轻学舍:基础技术,建造足轻学舍后获得,步兵系技术的基础。花费:1000,必要学社:0,必要适性:A(下面简记为1000/0/A)金碎棒:足轻队攻击+5,2000/2/C草鞋:足轻队行军速度上升6,士气下降速度减半,3000/6/C(日本人民忒艰苦,到战国时代才穿上草鞋)三间枪:足轻队攻击+4,防御+3,5000/12/B胴丸:...
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[信长之野望12革新pk]挖人心得
  • [信长之野望12革新pk]挖人心得

  • PK新加的模式谱代家臣玩了几天发现AI的一个情况AI任命的谱代基本不会是超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过黑牛倒是很抢手基本在哪家都会搞成谱代...可能是我打的少了其他情况没见到电脑比较喜欢任命的几个谱代有柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之体验心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之体验心得

  • 昨天晚到的《革新》,从下午6点知道半夜1点,重新开始游戏几次了,总结了游戏感受!和大家分享,不正确的地方请包涵!1、修[町并]尽量要修九宫格。就是可以满足周围8格都可以修设施的,这样才不浪费,因为町并有上限的,一定要在有限的町并数量的情况下,尽量的扩大设施的容量。2、防御设施...
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[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力
  • [信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

  • 其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很多的资源,一兵战术相对于强...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得

  • 在这里我讲讲我晚上通宵打革新的经验心得:其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。说回正题,关于内政之类的我不详细说了,那些新手攻略里有讲。我这里说说如何扩张和稳固地盘。在这一代你在扩张中的兵是一个主要问题,因为他募...
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[信长之野望12革新pk]全特有技术修改
  • [信长之野望12革新pk]全特有技术修改

  • 先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01000000或者00000000这样四个字节一组的数据就是技术了.找到第一个技能足轻学社的地址,就是向上好几行直到出现非01000000这样格式的数据后第一...
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[信长之野望12革新pk]傻瓜攻略
  • [信长之野望12革新pk]傻瓜攻略

  • 很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人...
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[信长之野望12革新]pk-上手体验
  • [信长之野望12革新]pk-上手体验

  • 1、PK安装完成后,原来后增加的官方剧本都会消失,版本显示1.00。不知道从新安装有没有用!2、开始新游戏后,初始选项增加了很多,包括对内政、战斗、生女儿都可以进行设置。3、正式进入游戏,改变不大,游戏指令增加,这些原来的介绍都有,就不要重复!4、地图版面有些可以建造的位置被势力...
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[信长之野望12革新pk]最后的奉行公式
  • [信长之野望12革新pk]最后的奉行公式

  • 这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得

  • 玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对方是竹中重治。不要妄想几个忍里就把事平了。还有就是引拔,任何一个电...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得补遗
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之心得补遗

  • 由于攻略已经很多了,所以这里不多说了,我就写上游戏里几个小小的东西,如果以后有再补充:1、工匠铺可以自动修城里损坏的建筑,每座城最好一个,不耗钱的,而城的损坏则需耗钱修筑,守城其实修理城防是很耗钱的。2、忍者里1~2个就够了也是必须的,有上1个基本就不会遭受民众骚乱了,但是如...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政数据
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政数据

  • 1、建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=建设单位时间×数量/建设效率建设单位时间:农村:3500武家町:3500职人町:3500商人町:4300门前...
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[信长12革新]岛津速攻科研
  • [信长12革新]岛津速攻科研

  • 刷开局,岛津内城的特产是麻织物,如果对应的是携行食,就可以继续,否则重新开局.其实苗刀强弓也都不错.考虑到第一个要打的是相良,特产日本刀,如果刷出苗刀或者强弓,当然最好不过...就是太累了点...5月:优先发展市场,合理搭配,在一个月内造出最多的市场.夏季:寻人,找金矿....
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[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解
  • [信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解

  • 刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分...
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[信长之野望12革新pk]心得总结
  • [信长之野望12革新pk]心得总结

  • 地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登用的竹中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅立刻给了竹...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之兵种小心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之兵种小心得

  • 1、足轻特点:不需要其他资源直接恢复伤兵或者招募后就可以投入战斗缺点:功城的时候威力比较小玩足轻的个人推荐德川、三河魂比较好用,可以看做是专门用来克制一切兵种的特级,基本上选了德川以后,开发出所有技术,足轻部队比武田家的骑兵稍微强点(具体战斗还要看用的特级、将领、...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之初心得篇
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之初心得篇

  • 三、开局上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本织田家为例说一下开局。开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一...
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信长之野望12:革新游戏攻略心得之各家特技说明
  • 信长之野望12:革新游戏攻略心得之各家特技说明

  • 信长之野望12:革新游戏攻略心得之各家特技说明足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保铁炮系:一色、铃木、织田、龙...
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[信长之野望12革新]-德川快攻
  • [信长之野望12革新]-德川快攻

  • 1.关于诸势力:诸势力比较强大....和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,并且都会3及战法,不过用威压混乱还是比较轻松的,同时攻打时候只要其据点耐久降为0就算...
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[信长12革新]战法附带效果
  • [信长12革新]战法附带效果

  • 可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是有很小的几率出现的,后来引入一个出了暴击之后,效果就...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之各地地名
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之各地地名

  • 式按照:国名-邻近城-特殊景点-(备注)排列,共46处,其中包括无名湖4处……(不知道有没有漏掉什么地方,有的话各位补充啦;还有东大寺在普通剧本里是座庙,幻想剧本里是座大佛……)01萨摩内樱岛(活火山)02萨摩内湖03礼后府内宇佐神宫04礼后府内高千穗峡(瀑布)05北肥后隈本阿苏山(活火山)06筑前筑...
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[信长之野望12革新pk]计略时间心得
  • [信长之野望12革新pk]计略时间心得

  • 首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但大致时间仍可按下表欢迎大家更...
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[信长之野望12革新pk]养猪心得
  • [信长之野望12革新pk]养猪心得

  • 选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。基本原则就是不主动出击。PS:忘记关编集了。TT开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比较鸡肋,加上人才不足,就不研究了。然后冲筑城,本来手下是好几个筑城A,只有氏康是S,幸运...
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[信长之野望VII:将星录]技巧全集
  • [信长之野望VII:将星录]技巧全集

  • 1.增加忠诚度-首先取得一大堆官位。然后选择“赏赐武将”,再选择“官位”。从最小的官位加到大的官位,要一阶一阶的加,但不要按确定。当加到比大名小一阶的官位时再将官位移走。按“确定”就大功告成了。2.就任幕府役职-近畿→管领;出羽→出羽探题;关东→关东管领;山阴,山阳→西...
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[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较
  • [信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

  • 革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推.骑兵铁炮战法连锁期望值8686.656无独创技术max12986.656有独创技术max129129.984普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)(40/32)*(24/30)=1无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max0.457156有独创...
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