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信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的知识精选

[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政分析
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政分析

  • 注意:X等于设施的数量1、商业部分收入(每季)金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山4000*X+银山2000*X金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山8000*X+银山4000*X[灰吹法]2、农业部分收入(每季)A:不会二期作、不会品种改良春、夏、冬军粮收入=畑300*X+渔田400*X秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+...
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[信长之野望12革新pk]生姬条件小结
  • [信长之野望12革新pk]生姬条件小结

  • 很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。主要是年龄问题,即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果是1555年的剧本,第一...
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[信长之野望12革新pk]傻瓜攻略
  • [信长之野望12革新pk]傻瓜攻略

  • 很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之高手进阶心得

  • 在这里我讲讲我晚上通宵打革新的经验心得:其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。说回正题,关于内政之类的我不详细说了,那些新手攻略里有讲。我这里说说如何扩张和稳固地盘。在这一代你在扩张中的兵是一个主要问题,因为他募...
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[信长之野望12革新pk]城市攻击力分析
  • [信长之野望12革新pk]城市攻击力分析

  • 城市攻击:主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。分两种情况:1、弓箭攻击当时弓兵能力:弓攻击16被攻击部队:足轻防御力:20统御:100部队:10000士气:100首先测试...
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[信长之野望12革新]pk-上手体验
  • [信长之野望12革新]pk-上手体验

  • 1、PK安装完成后,原来后增加的官方剧本都会消失,版本显示1.00。不知道从新安装有没有用!2、开始新游戏后,初始选项增加了很多,包括对内政、战斗、生女儿都可以进行设置。3、正式进入游戏,改变不大,游戏指令增加,这些原来的介绍都有,就不要重复!4、地图版面有些可以建造的位置被势力...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之索人心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之索人心得

  • 《信长之野望12:革新(NOBU12)》游戏攻略心得之索人心得关于战斗:一开始兵很少,集中兵力出一队长枪兵,到达敌人境内后,先不要直接去攻城,先打离城较远的城下町,敌人就会从城出来。这样就可以在城防的攻击范围外和敌人作战。要知道城防的攻击力很高的。野战没什么说的,可以放战法就放...
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[信长之野望VII:将星录]技巧全集
  • [信长之野望VII:将星录]技巧全集

  • 1.增加忠诚度-首先取得一大堆官位。然后选择“赏赐武将”,再选择“官位”。从最小的官位加到大的官位,要一阶一阶的加,但不要按确定。当加到比大名小一阶的官位时再将官位移走。按“确定”就大功告成了。2.就任幕府役职-近畿→管领;出羽→出羽探题;关东→关东管领;山阴,山阳→西...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政数据
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政数据

  • 1、建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=建设单位时间×数量/建设效率建设单位时间:农村:3500武家町:3500职人町:3500商人町:4300门前...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之包围网心得

  • 玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对方是竹中重治。不要妄想几个忍里就把事平了。还有就是引拔,任何一个电...
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[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得
  • [信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得

  • 玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪.也许有的地方大大们都知道的就别砸我了围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之兵种小心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之兵种小心得

  • 1、足轻特点:不需要其他资源直接恢复伤兵或者招募后就可以投入战斗缺点:功城的时候威力比较小玩足轻的个人推荐德川、三河魂比较好用,可以看做是专门用来克制一切兵种的特级,基本上选了德川以后,开发出所有技术,足轻部队比武田家的骑兵稍微强点(具体战斗还要看用的特级、将领、...
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[信长之野望12革新pk]围城心得
  • [信长之野望12革新pk]围城心得

  • 根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小...
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[信长之野望12:革新]游戏秘技之赚钱大法
  • [信长之野望12:革新]游戏秘技之赚钱大法

  • 总之,就是以技术换钱。电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。游戏初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!同盟是要人质的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之51年开局心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之51年开局心得

  • 注意:1、金钱和粮食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。3、高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子:信长家——铁炮+足轻+内政4、夏,冬2季要不停的招兵。51年开局,本家大力发展经济,为以后的建设积蓄力量。57年,今川上洛...
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[信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南
  • [信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南

  • 目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再...
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[信长之野望12:革新]游戏秘技之小技巧
  • [信长之野望12:革新]游戏秘技之小技巧

  • 不错!!!这是个难得一见的好游戏:画面有了很大的提升、可玩性也比三国10强很多、游戏难度嘛也大大提高~(主要是鸟文看不太懂偶尔的几个中国字看起实在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就说说游戏我试玩的心得:如果你有两个城游戏的难度将不是太难,要是你只有一个,那就要听下我的看法...
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[信长之野望12革新pk]心得总结
  • [信长之野望12革新pk]心得总结

  • 地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登用的竹中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅立刻给了竹...
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[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力
  • [信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

  • 其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很多的资源,一兵战术相对于强...
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[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较
  • [信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

  • 革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推.骑兵铁炮战法连锁期望值8686.656无独创技术max12986.656有独创技术max129129.984普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)(40/32)*(24/30)=1无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max0.457156有独创...
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[信长之野望12革新pk]最后的奉行公式
  • [信长之野望12革新pk]最后的奉行公式

  • 这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"...
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[信长12革新pk]最后的奉行公式
  • [信长12革新pk]最后的奉行公式

  • 这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之外交心得
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之外交心得

  • 野人自曝,分享一下玩到现在的外交心得,希望对一些刚玩的人有些帮助1、势力越大,越难和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]来加快完成技术的人,请尽快在初期结交一些技术超强的盟国,不然到后其你会发现要找盟友可能要出动那些政治力破百的人来才行2、第一时其玩信长的话,推荐的盟友...
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[信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政纲要
  • [信长之野望12:革新]游戏攻略心得之内政纲要

  • 1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的……偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵粮只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各围了一次城,不...
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[信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解
  • [信长之野望12革新pk]奉行提高产量详解

  • 刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分...
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