当前位置:游戏娱乐馆 >

体会的知识精选

辐射4 通关感想心得 通关体会 辐射4与前作的差别
  • 辐射4 通关感想心得 通关体会 辐射4与前作的差别

  • 辐射4通关感想心得通关体会辐射4与前作的差别4代的队友系统是个亮点,不过有时候队友走一路说一路,干个架还要喊两嗓子,做个任务还要顾及好感,插嘴,会让废土变的有些喧噪,再者,再能说,身世再可怜,再能调情,也不如那夕阳下一个人、一杆枪、一只狗的背影有感觉,有人会说带只狗不无聊吗?...
  • 13291
模拟人生4 界面及优缺点感想体会总结 有哪些优点
  • 模拟人生4 界面及优缺点感想体会总结 有哪些优点

  • 模拟人生4界面及优缺点感想体会总结有哪些优点界面:扁平、简约、舒服,和3代完全不一样的感觉;操作方式和3代有不同,但是不同的地方可以在设置里面切换,兼容老用户的感受,赞;可以分别设置自己操作、闲置的人物、社区NPC是否可以老去;优点:mod的分享和下载管理,集成在界面中,非常棒!目...
  • 14714
[战争行为严重叛国]战略战术的体会
  • [战争行为严重叛国]战略战术的体会

  • 一、关于快速袭击:快速袭击直接取胜的关键在于一个“快”字,为了快要放弃一些东西,如分矿的采集、建筑的建设和升级等。一定要用你最熟练的作战单位,用最短的时间袭击关乎胜败的部分,即对方的主力部队、大本营。如果游戏设置为击毁总部获胜,就强攻总部。快速袭击的前提一是你对...
  • 19523
恐怖黎明 游戏心得 初玩体会
  • 恐怖黎明 游戏心得 初玩体会

  • 突然看到这个区出现的时候,眼前一亮!ARPG啊,这可不是以前很多挂着ARPG走RPG路线的马甲货。本来以为今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不过火炬2的人设和动作实在是蛋疼,感觉是不是被完美给影响了。。好了,题外话就不说了,最后啰嗦一句,截图大家要的话后面补。1、画面:恐怖黎明的画面真心...
  • 19785
奇点灰烬 初玩心得感想 上手体会 奇点灰烬怎么样
  • 奇点灰烬 初玩心得感想 上手体会 奇点灰烬怎么样

  • 奇点灰烬初玩心得感想上手体会奇点灰烬怎么样说说个人对这个游戏的感觉:先是轨道投送和科技等级无关让人不太高兴,至少在投送里面分好几个等级吧?然后就是投送最好加入地区的部队投送限制,一波A家不太好吧!然后是船只的类型,那个,巡洋直接就到无畏了吗,战列呢?如果可以的话,加入航...
  • 15991
生化危机6 生存模式的一点儿体会
  • 生化危机6 生存模式的一点儿体会

  • 善用Default里昂。如果你以一敌二,基本没有胜算,三十六计走为上策。和人对打期间没有时间放置遥控炸弹,选择一个对于你视野好的地方而他一般会经过的地方放置。然后等待他路过,这样最起码可以消去他两个血。之后就是利用手枪灵活的快速射击打了,必须利用很乱的地形,开阔的地方...
  • 11790
《黑手党2》警星和通缉系统体会
  • 《黑手党2》警星和通缉系统体会

  • 我今天刚玩到黑手党2Demo,发现它的警星&通缉系统很有趣,不同于GTA等其他我玩过的黑道游戏,有个通缉系统,感觉很棒我是菜鸟,可能说错,请勿喷我----------------------------------------------------------------------------------警星资料:一星★(罚单)达成条件:警察面前街...
  • 16873
战地1满级枪械有什么变化 10级枪械实战上手体会分享
  • 战地1满级枪械有什么变化 10级枪械实战上手体会分享

  • 10级机枪非常稳,有的机枪后座小但弹道慢就会感觉很飘,这把能点很远的距离杀人。虽然26发弹夹但是因为射速稍微慢点和伤害高一点都不会觉得子弹不够用。近距离盲射伤害都非常可观,也不会有某些机枪火光挡视野的情况,10级就是强。建议去解锁10级支援手枪C93也很好用,不过手枪我...
  • 23616
[极度恐慌珀修斯指令]玩后体会
  • [极度恐慌珀修斯指令]玩后体会

  • 作为极度恐慌的积极拥护者,花了两个晚上终于在碰孤岛危机前通了这个资料片,差不多花了六个小时,普通难度。总体来说总体表现不过不失,也不用期待惊喜,毕竟只是资料片。与原作相比,稍差一档,总体跟另一资料片撤离点不相上下。一、画面感觉没有进步,因此配置要求也差不多,目前的主流...
  • 19650
《原神》胡桃重击手感体会
  • 《原神》胡桃重击手感体会

  • 《原神》中的胡桃,平时的重击有玩家会感觉手感不太好,用着感觉像香菱一样。其实这主要是还没开元素战技,如果开了元素战技那么胡桃的重击手感会非常的顺畅舒服。《原神》胡桃重击手感体会胡桃在开启元素战技之后的重击手感像吃了德芙一样丝滑,会上瘾。...
  • 33952
看门狗 深度游戏感想与体会 一个老玩家的心路历程
  • 看门狗 深度游戏感想与体会 一个老玩家的心路历程

  • 看门狗深度游戏感想与体会一个老玩家的心路历程看门狗发售之前,其宣传攻势育碧可谓煞费苦心。从令人惊艳的DEMO到各种宣传动画演示动画,接下来又制作真人影片,从各个方面提升该作发售前的知名度和影响力。我31岁了,从15岁开始就正式入了游戏坑,游戏宣传使用的那些噱头大大小小...
  • 12079
《只狼:影逝二度》心中弦一郎打法体会分享
  • 《只狼:影逝二度》心中弦一郎打法体会分享

  • 《只狼:影逝二度》中的心中弦一郎是非常厉害的BOSS,很多玩家都不太清楚这个BOSS到底应该怎么打,今天小编就给大家带来玩家“食用冰”分享的心中弦一郎打法体会,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。心中弦一郎打法体会分享1、先说新招式,首先是空中的三连气刃大回旋,官方好像叫...
  • 6132
FIFA 14 入门心得汇总 玩家新作体会和感受
  • FIFA 14 入门心得汇总 玩家新作体会和感受

  • FIFA14入门心得汇总玩家新作体会和感受集中高强度的玩了几场《FIFA14DEMO》接下来聊聊我感受到的改变1.惯性这一作给我最大的感受的就是增加了惯性,明显的感受就是球员在急停转身的时候身体会有一个正常的惯性,球停了,但是人还在往前。高速带球的时候也是,被断球之后会有一个...
  • 33829
恶灵附身2经典模式通关体会及存档点介绍
  • 恶灵附身2经典模式通关体会及存档点介绍

  • 通关奖励无限子弹,到第三章住宅区才能激活,只能当前存档用,不能和以前的通关存档共享大部分支线没做,红外线,消声手枪,左轮,双管猎枪都没拿,走的最保险的路线。难度其实没那么高,远不如1代的恶梦难度,就是子弹伤害低,后面打怪打得吃力。像箱男boss,恶梦难度满级鱼叉两箭射死,到这得6,7...
  • 17061
挺进地牢好玩吗 挺进地牢任务达成心得及感想体会
  • 挺进地牢好玩吗 挺进地牢任务达成心得及感想体会

  • 任务达成心得及感想体会:还记得最开始玩枪牢的时候,老是死,虽然每层的boss就那么几个,但是每次玩的时候,地图是随机的,不管你每次开出了多好的枪,机缘巧合加了多少血量上限,只要你挂了,对不起,一切从来,就好像在沙滩边堆砌城堡,海浪冲刷之后,又需要重新开始,感觉好像希腊神话里不断推石...
  • 20455
生化奇兵3无限 通关玩家心得_通关体会
  • 生化奇兵3无限 通关玩家心得_通关体会

  • 战鬥流畅配乐好听画面很不错,有点像迪士尼卡通.女主特像=.=,而里面人物各种死状又很写实...如果不是做成卡通风格...应该会非常恐怖..再来说主要亮点,就是剧情...不到通关,我想99%的人都猜不到结局,代入感很强,也就是他最牛b的地方,故事可以编成像蝴蝶效应一样...所以汉化质量...
  • 26868
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》有关开锁体会
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》有关开锁体会

  • 和别的游戏不一样,蝙蝠侠的开锁仪器很先进,当然,锁头本身就很先进。这个开锁是我目前进到的最复杂的款式,不仅靠手法有时候还考一点点运气。当我拿到仪器之后,首先就是将最后两项技能升级,一个是远距离开锁,一个是加大开锁几率的(大概吧,英文不好)回过头来说说开锁的时候,ad和左右键...
  • 13548
《无双大蛇Z》大蛇1与Z的一些异同及体会心得
  • 《无双大蛇Z》大蛇1与Z的一些异同及体会心得

  • 大蛇Z入手也有一个多月的时间了,按照全素材全武器全人物入手全关卡过关全技能修得的顺序大致完成了无双系列的初步工作,前面的路还很漫长(万恶的熟练度),仅就这一个多月的体验写一些感想,主要是关于大蛇Z与大蛇1代的区别,人物使用方面已有各位大大高手提供了很多宝贵的建议,见仁...
  • 16983
美国末日 60分钟游戏感想体会 无剧透
  • 美国末日 60分钟游戏感想体会 无剧透

  • 《美国末日》60分钟游戏感想体会,无剧透。1.这部作品是不是有意在像静寂岭致敬?还是里面有科纳米的前员工?游戏菜单的音效一模一样,男主角,手电筒...很多地方似曾相识...2.游戏开始的读盘超慢,几乎要等5~10分钟才能进入游戏,画面大概发挥了PS3的极致了,CG很牛屎,感觉不像PS3的游戏...
  • 31329
Fate/EXTELLA玩法心得 游戏剧情战斗体会分享
  • Fate/EXTELLA玩法心得 游戏剧情战斗体会分享

  • -这个游戏总结起来,大概可以分为几项1:剧情方面,这个主要考的是你的情商,基本上选一些关心英灵的,就可以提升好感度2:战斗方面,个人推荐是简单难度,如果没有必要最好不要去尝试最高难度,最高难度的领地会附带陷阱,没有礼装保护会被瞬间炸残(不够推荐等级直接秒杀),如果要打最高难...
  • 22851
文明6中国工业时代bgm旋律体会 文明6中国bgm好听吗
  • 文明6中国工业时代bgm旋律体会 文明6中国bgm好听吗

  • 不倒不如说中国bgm的主旋律为什么要选这个....感觉好逗笑。一路听下来,美洲中国,刚果的旋律跟编曲综合起来都挺挫。这种偏6音的调式下,aztec的编曲比较好,日本的有点勉强,并且日本的旋律并没啥日本五声调式的感觉,他为啥不直接用sakurasakura呢或许做曲子的人不知道这个吧。法...
  • 16765
英雄传说:闪之轨迹2 一周目通关心得感受 通关体会
  • 英雄传说:闪之轨迹2 一周目通关心得感受 通关体会

  • 英雄传说:闪之轨迹2一周目通关心得感受通关体会算是个人的感想心得,所以比较主观一点,又怕说剧透,所以就谈些无谓的东西就好了。闪2勉勉强强算是3天通关了一周吧,宝箱看到就拿,支线基本上没碰过,隐藏收集更加不用说···因为这次是中日同步,搞到到处都比以前...
  • 30952
信长之野望14:创造 初步心得体会 合战政策攻城体会
  • 信长之野望14:创造 初步心得体会 合战政策攻城体会

  • 信长之野望14:创造初步心得体会合战政策攻城体会整备:应该就是铺路,到5满级能加快行军。行营:上限3,野战应该只能在行营出发生战斗,然后就是行营的数量就是你战斗部队的数量,多了只能在后面排队。攻城:也是只能最多3个部队在战斗,而且不能突破到城的另一面(除非有路绕过去),也就是你...
  • 11400
[最高指挥官]终极武器体会
  • [最高指挥官]终极武器体会

  • 最高指挥官里面需要一步步升级到了最后..也就是3级..才能造出终极武器.......而终极武器体型庞大...耗费大量的资源..和建造机器人...如果想造点出世的话就一堆机器人去建造吧..当你有了3级机器人的时候就可以建造了.....在建造菜单左边有4行....前3个分别是1-3等级的建...
  • 24997
崩坏星穹铁道四星角色的体会心得
  • 崩坏星穹铁道四星角色的体会心得

  • 崩坏星穹铁道四星角色心得有哪些,很多小伙伴们都不知道四星角色的体会心得都有哪些,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道四星角色的体会心得。崩坏星穹铁道四星角色的体会心得叠甲:只说自己练过的,纯主观体验大小月卡不买体力上期打到混沌7,12星虎克:低速高倍率角色,伤...
  • 24724