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体会的知识精选

[变形金刚]每关任务的小体会
  • [变形金刚]每关任务的小体会

  • 游戏里除了主线剧情任务以外,还在每关加入了几个小任务。可以在通关以后再重读每关来玩。在地图上以浅蓝色的圆点儿(完成以后是深蓝色)来标明。以下是我对具体任务的完成心得:2007-7-215:08这个任务类似摔角,把对手打出圈外即可,同样当自己被打出圈外并不能在三秒内返回就算输,...
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FIFA 14 入门心得汇总 玩家新作体会和感受
  • FIFA 14 入门心得汇总 玩家新作体会和感受

  • FIFA14入门心得汇总玩家新作体会和感受集中高强度的玩了几场《FIFA14DEMO》接下来聊聊我感受到的改变1.惯性这一作给我最大的感受的就是增加了惯性,明显的感受就是球员在急停转身的时候身体会有一个正常的惯性,球停了,但是人还在往前。高速带球的时候也是,被断球之后会有一个...
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《街头霸王4》网战和人对打的一点体会
  • 《街头霸王4》网战和人对打的一点体会

  • 事先声明,本人水平不高,基本还处于发展中阶段。1.随便乱跳是大忌,特别是跳起来攻击,容易给人反击,不过对付本田之类对空弱的人可以适当放松。2.古烈,本田,拳王这三个10个中有9个半是乌龟,有的龟到登峰造极,达到你不动我也不动的境界。3.当对方落地的时候是放UC的最佳时机,多半都会...
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《战火兄弟连:地狱之路》初玩体会
  • 《战火兄弟连:地狱之路》初玩体会

  • 总体来说算个好游戏1.配置偏高,还好我有个8800GTS512M,全高目测平均60~80FPS左右2.主流画面效果,出彩的地方是整体色调很舒服,风景很美。3.游戏方式也没有实质性的变更,而且更加容易了,很容易爆头。4.音效有点单薄,不过很真实。5.一如既往,这款游戏对小规模作战的情景还原很真实,...
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这是警察通关感想 这是警察玩法小窍门感想体会分享
  • 这是警察通关感想 这是警察玩法小窍门感想体会分享

  • 玩法小窍门感想体会:1、和政府关系尽量搞好,后期人员才能保障运转,结束时我31个警员名额,14个探员名额2、招聘警员有个150的水准就行,探员100就可以了3、出警轮换出,高低搭配,案件主管也轮换,每组重点培养2个探员就行4、没必要去训练,每周的警衔配给基本够用,后期基本都是500以上的...
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模拟人生4 捏人系统试玩感想体会 捏人系统好玩吗
  • 模拟人生4 捏人系统试玩感想体会 捏人系统好玩吗

  • 模拟人生4捏人系统试玩感想体会捏人系统好玩吗刚下载,马上来试玩看看。第一感觉是进游戏真快,真顺,好久没有这种感觉了,感动。我的SIM3可能东西太多太臃肿,每次打开给我的印象都是沉重和枯燥的等待,久而久之就懒得开了。不知道是系统改进还是这是纯粹CAS,才能优化这么好,希望成...
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《黑手党2》警星和通缉系统体会
  • 《黑手党2》警星和通缉系统体会

  • 我今天刚玩到黑手党2Demo,发现它的警星&通缉系统很有趣,不同于GTA等其他我玩过的黑道游戏,有个通缉系统,感觉很棒我是菜鸟,可能说错,请勿喷我----------------------------------------------------------------------------------警星资料:一星★(罚单)达成条件:警察面前街...
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模拟人生4 界面及优缺点感想体会总结 有哪些优点
  • 模拟人生4 界面及优缺点感想体会总结 有哪些优点

  • 模拟人生4界面及优缺点感想体会总结有哪些优点界面:扁平、简约、舒服,和3代完全不一样的感觉;操作方式和3代有不同,但是不同的地方可以在设置里面切换,兼容老用户的感受,赞;可以分别设置自己操作、闲置的人物、社区NPC是否可以老去;优点:mod的分享和下载管理,集成在界面中,非常棒!目...
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[极品飞车11]过弯的体会
  • [极品飞车11]过弯的体会

  • 11出来之后好多人怨声在道大多是说这次做的比较专业.比较不习惯.其实不然看看赛道就知道了.路太烂.离专业还很远.这种路面导致的车辆各种难以操控现象直接反应到我方向盘上.给我一种不沦不类的感觉.不知道大家都什么感觉.(还不如TDU里的路面)下面说说我赛道比赛里的过弯...
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圣域3 玩家通关心得感想体会 圣域3好玩吗
  • 圣域3 玩家通关心得感想体会 圣域3好玩吗

  • 圣域3玩家通关心得感想体会圣域3好玩吗其实没啥好说,用的亚马逊(其他几个人物实在有点怪异的样子).轻技吸血虫,重技天掉刺,武器关刀.矮人精灵碎片.整体思路与打法围绕续航和爆发.然后说说游戏本身:游戏需要革新,有人失败有人成功.圣域3不像RPG,不像ACT,像一个过关类的手游...
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英雄传说:闪之轨迹2 一周目通关心得感受 通关体会
  • 英雄传说:闪之轨迹2 一周目通关心得感受 通关体会

  • 英雄传说:闪之轨迹2一周目通关心得感受通关体会算是个人的感想心得,所以比较主观一点,又怕说剧透,所以就谈些无谓的东西就好了。闪2勉勉强强算是3天通关了一周吧,宝箱看到就拿,支线基本上没碰过,隐藏收集更加不用说···因为这次是中日同步,搞到到处都比以前...
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莎德雯 初玩感想体会 莎德雯怎么样 游戏好不好玩
  • 莎德雯 初玩感想体会 莎德雯怎么样 游戏好不好玩

  • 莎德雯初玩感想体会莎德雯怎么样游戏好不好玩由芬兰Frozenbyte工作室打造的,潜行冒险类新作莎德雯,已在近日正式登陆了PC平台,在游戏中需要将自己时刻隐藏在暗影之中,只要稍加暴露就会被无情的卫兵杀害,而且本作只可以潜行的玩法,也为玩家们带来高难度的挑战及全新的潜入式体...
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看门狗 深度游戏感想与体会 一个老玩家的心路历程
  • 看门狗 深度游戏感想与体会 一个老玩家的心路历程

  • 看门狗深度游戏感想与体会一个老玩家的心路历程看门狗发售之前,其宣传攻势育碧可谓煞费苦心。从令人惊艳的DEMO到各种宣传动画演示动画,接下来又制作真人影片,从各个方面提升该作发售前的知名度和影响力。我31岁了,从15岁开始就正式入了游戏坑,游戏宣传使用的那些噱头大大小小...
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美国末日 60分钟游戏感想体会 无剧透
  • 美国末日 60分钟游戏感想体会 无剧透

  • 《美国末日》60分钟游戏感想体会,无剧透。1.这部作品是不是有意在像静寂岭致敬?还是里面有科纳米的前员工?游戏菜单的音效一模一样,男主角,手电筒...很多地方似曾相识...2.游戏开始的读盘超慢,几乎要等5~10分钟才能进入游戏,画面大概发挥了PS3的极致了,CG很牛屎,感觉不像PS3的游戏...
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[凯恩与林奇之死人]游戏体会
  • [凯恩与林奇之死人]游戏体会

  • 终于玩到了EIDOS的动作游戏大作,这款游戏号称拥有全新的动作游戏理念,不同以往的趣味双人合作模式带来全新的游戏感受与体验,老道的电影式叙事手法和灰谐幽默的剧情台词更是倍增娱乐效果,而且又是由因HITMAN系列而名声大燥的IO亲自操刀,作为一名47饭,我没有理由拒绝他,于是我迫...
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《僵尸困境》上手体会
  • 《僵尸困境》上手体会

  • 游戏的开场介绍说,有两个小伙子开的车貌似没油了,就来到一座小加油站貌似要加油,来时的路边有死去的狗和被砍下的头,以及后来乌鸦在加油站的出现,都很果断的营造出诡异的气氛,也告诉我们这里正发生着很可怕的僵尸灾难。开场动画结束,选择开始游戏。游戏一出场主人公已经下了车,貌...
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模拟人生4 人物状态及行动组合玩法感想体会
  • 模拟人生4 人物状态及行动组合玩法感想体会

  • 模拟人生4人物状态及行动组合玩法感想体会昨晚玩了一会儿,今天玩了几个小时,2个主角选择的画家和游戏的路线,顺带男的负责修理升级,女的负责做饭。总体感觉四代其实还是有很多闪光点的,比如状态和行动组合。状态是在投入到某一个活动或者工作的时候会获得诸如自信有创意专注快...
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《幕府将军2:全面战争》织田家通关体会
  • 《幕府将军2:全面战争》织田家通关体会

  • 在花300余大洋淘来一个二手9800GT之后,再加上E5200超频,加上别人送的一条2G内存条。我的机器终于能够较为流畅地运行幕府将军2了,于是存在硬盘里已经有一段时间的幕府2终于不再浪费了。好,废话少数,上来当然选织田,hard难度,1545年,第一回合灭领内叛军,第二回合松平广忠和斋藤道三...
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文明6中国工业时代bgm旋律体会 文明6中国bgm好听吗
  • 文明6中国工业时代bgm旋律体会 文明6中国bgm好听吗

  • 不倒不如说中国bgm的主旋律为什么要选这个....感觉好逗笑。一路听下来,美洲中国,刚果的旋律跟编曲综合起来都挺挫。这种偏6音的调式下,aztec的编曲比较好,日本的有点勉强,并且日本的旋律并没啥日本五声调式的感觉,他为啥不直接用sakurasakura呢或许做曲子的人不知道这个吧。法...
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最终幻想15感想体会 一场交错着失望与希望的旅程
  • 最终幻想15感想体会 一场交错着失望与希望的旅程

  • 一趟旅程旅程是贴在这款游戏上最大的一张标签。整个游戏都是以王子诺克提斯的视角去进行一场充满了酸甜苦辣的旅程。事实上,这旅程也就是这款游戏的本质,和全部内容。而说到了旅程我们会想到哪些要素?有启程,也有终点。有冒险,也有伙伴。有快乐,也有辛酸。有路途,也有风景。而...
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恐怖黎明 游戏心得 初玩体会
  • 恐怖黎明 游戏心得 初玩体会

  • 突然看到这个区出现的时候,眼前一亮!ARPG啊,这可不是以前很多挂着ARPG走RPG路线的马甲货。本来以为今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不过火炬2的人设和动作实在是蛋疼,感觉是不是被完美给影响了。。好了,题外话就不说了,最后啰嗦一句,截图大家要的话后面补。1、画面:恐怖黎明的画面真心...
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崛起3:泰坦之王 通关体会及实用心得技巧总结
  • 崛起3:泰坦之王 通关体会及实用心得技巧总结

  • 崛起3:泰坦之王通关体会及实用心得技巧总结刚进游戏,发现贴图画质还行啊,建模精细程度也算主流水平吧。就是动作有点怪,难道是引擎问题?开始砍前面几个小鸡,XXOO##!!,好难啊!我选的只是一般难度啊,难道怪物AI这么牛B?等打到后面,才逐渐总结出,这游戏打击动作没做好啊!攻击范围很广,不能...
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挺进地牢好玩吗 挺进地牢任务达成心得及感想体会
  • 挺进地牢好玩吗 挺进地牢任务达成心得及感想体会

  • 任务达成心得及感想体会:还记得最开始玩枪牢的时候,老是死,虽然每层的boss就那么几个,但是每次玩的时候,地图是随机的,不管你每次开出了多好的枪,机缘巧合加了多少血量上限,只要你挂了,对不起,一切从来,就好像在沙滩边堆砌城堡,海浪冲刷之后,又需要重新开始,感觉好像希腊神话里不断推石...
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[命运战士3]初玩体会
  • [命运战士3]初玩体会

  • 优点:一、运行流畅,对系统要求不高,照顾玩家的游戏利落感(我开尽了其1680*1050*60的分辨率)二、音乐很棒,能产生临场压抑感三、继承一贯满足玩家虐待倾向的风格,满足你的鞭尸行为四、射击手感不错,NPC身体有多处着弹点五、枪械能表现不同后助力缺点:一、画面略显粗糙。但2.7G个头...
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战地1满级枪械有什么变化 10级枪械实战上手体会分享
  • 战地1满级枪械有什么变化 10级枪械实战上手体会分享

  • 10级机枪非常稳,有的机枪后座小但弹道慢就会感觉很飘,这把能点很远的距离杀人。虽然26发弹夹但是因为射速稍微慢点和伤害高一点都不会觉得子弹不够用。近距离盲射伤害都非常可观,也不会有某些机枪火光挡视野的情况,10级就是强。建议去解锁10级支援手枪C93也很好用,不过手枪我...
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