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循环运用 ff145.0机工循环 5.0ff145.0循环怎么打

4.2 循环实际应用

通过上面的循环设计理论,我们大概有了一个初步的印象,既什么时候进入过热状态

综上文循环设计思路所述,由于前2个钻头循环内进入过热状态是固定的,因此起手的40秒循环也可以基本固定下来,尽管起手存在一些细微差别

首先是第1个钻头, 既前20秒循环目前有多种起手方式,主要是尽可能让整备避开团队辅助中诗人的战斗之声与龙骑的战斗连祷. 由于整备必定打出直暴的特性,反而会屏蔽掉队伍中的团队辅助技能.

以下是不同的开局手法,

自嗨开局上整备法

顾名思义,倒计时3秒内上整备, 优点在于让整备早用早CD, 这样在击杀boss时可能会多使用一次整备而提高dps. 并且开局可以错开诗人的战斗之声与龙骑的战斗连祷.

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延后整备法

和第一个起手很像,这套起手将整备移至第二个钻头. 这个做法能让第2个钻头在吃到一些其他的团队辅助技能时,收益更高

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延后空气锚法

将空气锚延后至过热状态的最后一个gcd中,并且绑定整备. 这样做的好处是可以让空气锚进入到团队辅助技能的区间中,但是此做法存在一定的风险,需要看到具体是哪个副本.

延后空气锚可能会导致最后残余的电池能量被白白浪费掉. 比如某场战斗的最后10秒钟内你使用了空气锚,获得了20点电池能量,而你又不可能在10秒获得30点电池能量来进行召唤后式自走人偶,可见这里被白白浪费掉了23*20=460点威力.

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第2个钻头的输出循环,由之前的结论可得这里需要打7个基础连击

基本上不存在难度,主要不要因为失误而打断连击

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之后就是进入以钻头为主的循环体系,保证其冷却时间不空转,在间隙中插入适当的基础连击或者进入过热状态

同时需要监控空气锚,野火,枪管加热和整备的冷却时间,尽量不要让这些技能的冷却时间空转

因此,机工士的循环是比较自由的,难点会在于持续整场战斗的自我监控上

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