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循环管理 ff145.0武僧技能循环手法 5.0武僧技能循环怎么打

循环管理

武僧循环的核心就是身形转换,在每一个身形下你基本上都有一个小小的优先级系统详细的告诉你下一步你该做什么。 如下图:

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:我身上有没有连击效果提高BUFF?

YES:

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---NO:
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:自身的双掌打BUFF还剩下多少持续时间?

<4秒:

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---≥4秒:
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:目标身上的破碎拳DEBUFF还有多少持续时间?

≤~5秒:

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---≥6秒:
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这些优先级顺序基本上已经表明了武僧循环的基本原理。当你反复练习后,你就能很简单的理解这些了。76级之前,下面这个循环就可以让你的武僧打的很舒服:

−76级前循环(紫色代表侧身,黄色代表背身) ...

循环管理 ff145.0武僧技能循环手法 5.0武僧技能循环怎么打 第10张

这样舒服的循环你会一直用76级。如果没有摸不到boss的情况,那在你的起手爆发后,你基本上就是一直来回往复的打这套循环。

为什么它打起来这么舒服呢,就是因为除了猛豹形下技能外,它有一个很好的、严格的交替使用机制来让打身位变得更简单: 你只会在一个身位上连续按顺序用上至少2个相同的身位技能

一掌双拳脑瘫流

一旦你升到76级, 你就会获得疾风极意被动, 允许在疾风体势下叠4层疾风迅雷buff. 在低技速条件下(比如650) 你可以在每个双掌打buff内打出2个正拳,原理和你怎么在每个破碎拳buff内打出两个崩拳差不多.

如果你处理得当的话,你的双掌打buff时间应该会在打出连击/双龙脚后恰好结束,所以如果你刷新双掌打buff等于损失10%的伤害等于损失17的威力,但是你多打额外的一个正拳等于获得了70威力。虽然其实这么打并不舒服。

此外,即使是仅仅一个GCD的时间摸不到BOSS,也会迫使你返回一个双掌打时间里打一个正拳的标准模式。在提升自己的时候别把这个技巧看的太重!这个技巧收益很小,即使在长远(长时间战斗下)来看,额外大过1:1的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

不过就算那些logs上的顶级武僧也会只打标准循环。在我学习玩武僧的时候,我基本从来不用这个一掌双拳脑瘫流。

所以在你完全掌握武僧的基础知识之前,不用太过看重这个东西。

如果你把握不住这个技巧的话,一直打错的话,那绝对是对DPS有负面影响的。把它想象成一个小小的,额外的收益,尽量随缘的去争取。

下面就是一掌双拳脑瘫流的循环

−一掌双拳脑瘫流(紫色代表侧身,黄色代表背面) ...

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看上去挺麻烦的吧? 但其实也没那么糟。 你真正打的时候,脑子不用转这么多。

如果你本来就很注意监控你自身的buff,比如连击BUFF,双掌打BUFF还有破碎拳BUFF这些。你基本上可以随便用出这招。

注意颜色(身位)的变化,你在打这个循环时得更注意你的身位。特别是第二行循环那里。如果你打起来很纠结,还是返回正常的1正拳:1双掌打循环吧。也没关系。

AOE循环

武僧的AOE既然好用又简单。无身位要求, 效果酷炫, 不错的伤害输出, 不会搞乱你的爆发或者别的什么东西。

破坏神冲和四面脚是以你自身为中心的,万象斗气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

所以这里真正的难点是如何调整你的站位来让你的技能尽可能多的击中更多的敌人。

要点:

•  当你在盗龙形下狂用四面脚前请确保自己已经用了双掌打

•  无论是双龙脚还是连击几乎同样适用于3目标。如果你有2个次要目标和第三个优先目标的话,你就应该这么做

•  双目标时,四面脚 > 正拳 因为这里缺少身位,而且可以让你稍微更有可能攒一档斗气

双目标

双龙脚/连击>四面脚(双掌打buff)>如果目标能活9秒以上则:破碎拳否则就使用:地烈劲

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三目标

破坏神冲>四面脚(双掌打buff)>如果目标能活15秒以上则:破碎拳否则就使用:地烈劲

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四目标及更多

冲吧,小脑斧!

破坏神冲>四面脚(双掌打buff)>地烈劲

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正常使用红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽可能的把苍气炮打在你的红莲极意和义结金兰内。

还有,如果是为了击中额外的目标而稍微延迟苍气炮,甚至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了额外的一个目标,都值得你在4分多钟对不齐buff了

AOE下用震脚?请别这么干。这几乎永远是亏的。表面上看起来不错,但是想一想的话,在你的6GCD震脚里,你用2个四面脚/地烈劲 (120威力)替换2个破坏神冲 (110威力),所以你每个目标只增加了20威力。

然而,这样会让你的第七个GCD只能打一个无身形下的破坏神冲,这会导致每个目标都损失30或40威力!

疾风迅雷与你

叠加和保持你的疾风迅雷buff是你最重要的责任。想要做到这点,通过你的身形转换循环就行了,而这事实上很容易。 一次身形循环需要大约6秒,这样就给你空闲10秒!

另外,幸运的是,我们有很多方法来防止转场/摸不到BOSS等情况来夺走我们的BUFF层数。 不幸的是,直到78级之前,你都得得从头开始叠加buff,下面是一些可以帮助你的建议:

•  在战斗开始前/在战斗中/在罚站时间里,猛豹形下切换身形会重置你的疾风迅雷计时器

•  在78级之前,震脚是用来快速叠加层数的最好方式. 78级之后,在2个GCD之间用无我来叠一层会更好

•  普通副本里,疯狂演武保持层数就行。不需要叠。

•  保持红莲体势,直到你拥有盗龙形下的3层疾风迅雷(双掌打/正拳).

盗龙形后用疾风体势,这样你就可以用崩拳/破碎拳立刻进到4层疾风迅雷了

至于如何在转场/摸不到BOSS/罚站这些情况下保持层数,我们也有很多方法/选项:

•  对于时间不长的情况下,比如几个GCD这种,六合脚是完美选择,在你出去前甩给敌人一个六合脚就够了。注意:这只会重置你的疾风迅雷BUFF时间而不是你的身形BUFF时间,所以你还是需要注意身形转换

•  对于长时间来说 (~12秒或者更多), 耗掉你的层数,用无我来重新叠。如果可以的话,在出去之前先切换到猛豹形- 你只需用无我叠到2层,就可以补回耗掉层数的收益了,然后你就可以用破碎拳直接进3层. 如果时间再长就更好了:攒点斗气啥的,然后一路用无我进4层 。这里需要注意的是,攒斗气和一路叠到4层buff不是一直都可以这么干的。事实上,攒斗气更重要一些,所以你的无我需要叠到至少2层。如果条件不允许你做到上述两者,那你可能就不该耗层数。

•  对于两者时间中间来说, 因为演武被公认比它之前更强. 在此期间不需要哪怕一跳的无我, 只需一直演武来维持你的疾风迅雷就好了. 和上面一样,如果能补回收益,还是先耗掉层数

•  对于特别特别特别长的时间,(45秒+, 比如E1S的那个破转场),那是实在没戏了. 耗掉你的层数,然后留着无我来叠 。或者如果你还没78级,就用震脚来叠.

•  金刚极意的话,根据不同情况,可能也很有用。空窗期时大概率你会受到伤害来触发。虽然说是这么说,但是在保buff这方面,斗魂旋风脚+无我总是比用金刚极意要强的。

•  在盗龙形下结束空窗期也很不错。 假设你是过猛豹形演武转来的, 这个时候你就有充足的疾风迅雷持续时间并且可以直接进双掌打BUFF。 如果与此同时,空窗期里红莲极意也正好转好,那就更棒了, 你可以后面立刻把破碎拳打进红莲里。

等等等等等,有点懵,什么是耗层数,我该怎么耗层数,这到底都是些什么意思?

很简单,小伙子。这就是斗魂旋风脚的作用了。尽管曾经斗魂旋风脚是我们循环中的超级明星,但是现在它又回到3.0时代那种安慰奖技能之流的地步了。

当我们不得不损失层数的时候,我们可以选择用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时收获这个技能不错的威力。我们也可以用这招来结束一次战斗(阶段)。

请注意这基本是斗魂旋风脚现阶段唯一的价值,如果有人告诉你斗魂旋风脚还在循环里,那他们基本上是在玩梗。

六合脚>斗魂旋风脚 是最基本的耗层数方法。这里面的原理基本就是,你希望你的最后2个技能是你手头最强的技能。而且六合脚自带的GCD惩罚时间影响,也会被你马上要面临的空窗期所消磨到最小。

−都市传说-- ...

(GCD)>斗魂旋风脚>六合脚是另一种方式。这听起来有点奇怪?但这是因为斗魂旋风脚的伤害有很大的延迟。事实上,在我的测试里,星导脚反而没有这种延迟。可能是这样,虽然我个人是坚定的认为这种方式比上面第一种效果要差,但是其实一些武僧却信誓旦旦的表明是这样。它可能是最佳选择。还是让数学天才来解决这个问题吧,我只是一个普通的武僧,过着普通的一天,抽着普通的烟...

哦,如果你没到80的话。(GCD)>斗魂旋风脚就行了。

如果你还是不知道到底什么用斗魂旋风脚

−按照这个流程图来抉择吧 ...

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爆发期: 红莲极意 & 震脚

恰当的利用你的主要长时间冷却技能是你制霸排行榜的关键,让那些弟弟武士看你的尾灯吃peach去吧。

你有3种这样的技能:红莲极意,震脚,还有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。所以在下文,当我提到红莲极意的时候,我其实也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是90秒CD,而震脚是120秒。所以这代表着每6分钟你会迎来一次超强的爆发期。

为了最大限度的利用这些冷却技能。你必须尽可能多的将你的GCD技能打进这些buff里去。76级之前,你可以在红莲极意里打进9个GCD,在震脚里打进5个GCD。

到了80级的时候,你得保证你的技速至少有761,有这个技速加上4层疾风迅雷的话,你就可以在红莲极意里打进11个GCD,在震脚里打进6个GCD了。

为此,你得在GCD转的时候,稍微晚一点按下红莲/震脚,如果你按早了,你就没时间打进最后一个GCD了。

顺便如果你好奇的话,想在震脚里打进12个GCD,你需要-------------2500技速。想想就好了吧还是。

震脚

你还在升级的时候, 你可以使用震脚来叠加你的疾风迅雷buff,大致循环如下:

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你当然可以用这个循环来打伤害,但是在低等级时,叠buff的收益可能更大些。所以你应该为此留这些技能。

一旦你到了78级,一切就都变了。无我变成了你的叠buff工具,这也解放了震脚,让它回归了它本来应有的角色。你最基础的6GCD震脚有4个要素组成:双龙脚和连击的大量使用,同时用一个双掌打来刷新buff,和一个猛豹形下的能力技来刷新疾风迅雷。这个技能通常应该是破碎拳(如果buff快结束的话),或者崩拳(尽可能晚的打这个技能)。为了获得最大的收益,震脚应该在至少一个魔猿形战技后才使用,并且记得在GCD期间才使用

循环管理 ff145.0武僧技能循环手法 5.0武僧技能循环怎么打 第26张

你可以对你的震脚做2个改进。比较简单的一个是双掌打。如果你的buff时间足够,你可以先不打它,这样你可以多打一个额外的连击/双龙脚,然后让双掌打buff自然消失。

为了做到这一点,你应该在使用震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。你应该在震脚转好前大约10~15秒的时间提早做好,所以这里需要稍微注意一下。

这里可以先不打一掌双拳脑瘫流,提早一整个身形循环打好双掌打buff。你甚至可以提早差不多整整2个身形循环。

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另一个高阶优化就是不打崩拳

***警告,下方折叠内容内含禁忌技巧***

−慎点 ...

所以,基本上,如果你确保你可以在你的震脚内触发金刚极意buff,或者可以完美卡无我,你就可以用上述这俩之一来刷新你的疾风迅雷,这样你就可以不打崩拳,改为打一个连击或者双龙脚。注意,我说的是用来代替崩拳 如果破碎拳buff在你的震脚持续时间里快结束了,不管怎么样你还是得用破碎拳的, 而且这么干还是会刷新你的疾风迅雷。

总之,如果你成功了,那还好,如果你搞砸了,那你就惨了。 而且这个技巧挺不靠谱的...

最后一个关于震脚的要点就是: 结束震脚时你是无身形的. 这意味着连击不会必定暴击,双龙脚也不会给你连击提高BUFF。大多数无身形情况下,你都应该使用双龙脚。

如果你没有连击提高BUFF效果, 双龙脚收益还是比较高的(哪怕你打错了身位).

但是如果你有连击提高BUFF效果, 最好还是把它留到下一个魔猿形里确保一个必爆的连击吧。

如果你在红莲极意状态下, 你可以打一个无身形下,带连击效果提高BUFF的 连击 (就像某些起手下一样), 否则的话只能靠你自己对职业的理解来选择了。. 90%情况,你就用双龙脚就是了。

红莲极意

红莲极意的差别要小的多,老实说我应该在谈到震脚前先说这个的,,算了...基本上它一亮你就按就是了,然后在下一个GCD后用义结金兰.

理想情况下,义结金兰应该在以下3个GCD技能后被释放:破碎拳,然后2个带延迟后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD技能。但是,不管怎么说吧,最好还是在需要的时候就放吧,反正它基本上都会第一个oGCD好的情况下就能用的。

11GCD是红莲极意的宇宙究极答案,在低技速情况下很容易就能达到要求,所以你不需要刻意去追求。

一个好的红莲极意里应该有2个破碎拳,但你也不应该为了这么做而等太久。尽管如此吧,起手是被安排好了让你可以在空窗期前对齐破碎拳和红莲极意的。

如果你看到别的武僧玩家在讨论对齐,他们可能说的就是如何把保证红莲极意打在破坏拳之前的oGCD时间里,

循环管理 ff145.0武僧技能循环手法 5.0武僧技能循环怎么打 第28张

上面这个例子里少了一些oGCD技能,比如苍气炮。但是你可以大致参考下

我应该在红莲结束时踢六合脚,对不对? 看这威力!

别。千万别。求求你. 我不知道大家是从哪里得来的这个想法觉得这么干很cool ,但是我猜这是忍者玩家散播阴谋,故意来搞破坏的。

如果震脚和红莲都同时可用,你可以一起用他们。在这个爆发期里注意一下,因为这里很容易在震脚里卡丢GCD(或者更糟的情况,震脚和红莲都卡)。

这里卡GCD的主要原因,就是玄学的阴阳斗气斩,记住在红莲极意buff里,你是有义结金兰的,所以时刻准备着按阴阳斗气斩。如果你在一个菜刀队里,这个时间里你会收获无数的斗气,就好像天上下钱了一样。

这里另外需要注意的是,在红莲极意下大量触发使用的阴阳斗气斩也会导致卡GCD。你很有可能卡得严重到根本在红莲极意里打不出11个GCD。 不过这也比不打,浪费掉斗气来得好。反正你的第11个GCD不是连击就是双龙脚,这里大概75的威力可能会因此被卡掉。但是每浪费一档斗气你损失的威力是74。所以你自己想吧。

80级武僧:装备,起手,提升

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