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轩辕剑6 玩家通关长篇详细评测及感想

《轩辕剑6》玩家通关长篇详细评测及感想。

一.游戏感受

我的笔记本不算好,2年前的,甚至显卡真的略烂。游戏自动检测的时候,还让我开最低效(当然这个检测其实部分时候有些卖萌)。

A卡在游戏体验上本来就差一些,但是如果我这个破本子,都能中效通关,有些人说的优化一塌糊涂,就有些奇怪了。

在这里给大家几个建议。发现游戏无限退出、鼠标闪烁,基本上是因为安装文件名不是英文和数字的原因。

如果说自己本来就是神显卡,但是觉得低效都卡,这里就要注意了。大概轩六和古2都是这个毛病,竟然不自动识别独立显卡,切一下独显吧,一切就OK。

中效能通关,表明游戏整体优化没有大问题。但是部分地方的优化问题,真的很令人捉急。

轩辕剑6 玩家通关长篇详细评测及感想

1. 开场人物介绍的动画、开场动画,都有顿卡的现象。

开场是一个游戏的最初始印象,这里做的不好,很难让人相信后面会好。当时看的时候我就很害怕,觉得自己的电脑是不是玩不了,好在进入游戏以后,走路、战斗时候,并没有那种卡的情况了,比较欣慰。

2. 音乐和音效有BUG。

我在游戏文件里听到了脚步的音效,但不知道为什么,实际操作中竟然没有脚步音效?这点必须立刻补丁上。

同时,在开头人物介绍动画,还有Esc取消动画的时候,音乐都有刺耳的声音,这一点同时出现在游戏中菜单切换、场景读条切换和战斗切换的时候。

3. 部分场景掉帧严重。

比如进入战斗的时候略慢,这对于不停遇怪的暗雷来说,是一个致命伤,很容易逼一些坚持不下去的修改器通关。

要知道即使换到了好武器,但不停的遇怪卡卡卡,也太让人蛋碎。

4. 剧情进行中的无限读条。这回比较好的是,在城镇中不用进屋子出屋子不停读条了,如果那样也读飞要疯不可。

但是,在剧情进行中的时候,只要切换场景的剧情,哪怕这个剧情是连贯的,都要读读读。

虽然说这次读条时间不长,也就10秒左右,但是尼玛,你要说山的那一边的周族领地剧情,就几句话,读个条;然后继续说现在的剧情,又几句话,再读个条,就算再不长的读条,也毫无意义了。更别说令人无比纠结的奄国近郊了。

5. 部分小BUG。这些小BUG,应该说只要是游戏,都有可能存在。

具体的我并不知道太多,据说很多人被卡到场景的某个地方了?

我说一个我发现的吧,就是没有快捷键复原的最初的选项。

你没有这个选项不要紧,但是,空格的快捷键却不敢修改,因为一修改,就再也改不回去了!所以,修改快捷键慎重!

以上是一些缺点,不过,缺点虽有,但是绝对不能掩盖住轩六的进步之处。

轩六的这个引擎虽然有点糟心,但是比起之前的作品,无论在画面、建模、还有动作上,进步都很大。

尤其是人物面部表情和动作,都比之前单一的动作表情要好很多,肢体上也能看出来使用了动作捕捉,虽然还有点滞涩感,但整体上是可以说流畅的。

1. 场景破坏。

我能说我遍地找能被我踢坏的东西吗,还有容霜妹子能砸石头的地方,顺便说踢东西会消失差评啊!我还想一个冬瓜踢遍整个国家……

2. 建模。

虽然有很多人吐槽这个,但是不同的审美有不同的见解,我只能说,每个人的长相都很有特点,不会产生所有人的脸都差不多的情况。

凤小哥从某些角度上看很帅,比之前试玩截图好多了,瑚月垂眼的模样很惹人怜爱,王姬很英姿飒爽,容霜真是可爱而娇羞,伽蓝多的异域风情。

啊,还有白王和姬克………那颜真的可以跪舔了。

3.场景内不读条。

相比之前缺点里的剧情读条,场景内不读条大赞(虽然每扇门都开着有些省成本的疑问)。

至少给了我一个城镇探索时比较流畅的感受。

4. 战斗。

吐槽战斗的,大部分上是说数值不合理和操作难,过两天应该就有攻略出来了吧,我只能说,这次战斗很有玩头。

5. 光影。

这个真心给赞,我想目前的国产RPG应该比不上这个光影,包括即将推出的古剑2,至少试玩的光影和这个是无法比的。

6.自由场景。

能随便跳好评,其实我认为这种自由跳用在即时制里应该更好,为什么古2依旧不能自由离地,这在我来说是一个未解之谜

虽然说空气墙不至于说全部没有,但是大部分场景都是自由的,瑚月被我用来变成了赶路利器23333。

7. 组内对话,也就是左上角你操作过程中的小对话。

这些对话太有爱了,就不一一说了,这给了枯燥的赶路过程很多笑点,同时对人物塑造和剧情提示上有很大帮助,必须赞。

8. 剧情。

先不详谈,接下来再说

9.配音和音乐。

音乐契合不解释,配音很好,虽然容霜的台湾腔我最后还是没有听习惯,但是伽蓝多的大赞。

凤天凌没有给我任何龙溟、龙幽既视感,最重要的是王姬居然没有给我瑕的既视感,这让人很惊喜。

10.画面。

我知道很多人说画面不好,但是水墨风的东西,给我的感觉就非常好,美中不足的是,求把水墨勾边的选项放出来,我已经眼馋魔头的那一个未阉割的轩六了。

二.游戏场景和历史结合

商周时期,是个很可怕的题材,这个东西在历史上也难有定论。

不是你翻几本史书就能清楚当时的历史情况,因为这些历史,有一大半都是传说出来的。

好在轩辕剑是一款游戏,更是一款神话游戏,它不用完全符合历史,但会在合理的范围内抒写故事。

商周时期虽说历史不详尽,但是也给了人发挥的很大空间而不受限制。

在场景上还原,DOMO这次做的非常好。我不是说它完全符合历史了,但是它符合的是一种历史感觉。有人说,轩六的场景很难看,怎么那么破败,连镐京都是。

但我想说,真实的商周时期,比这个还要破败和差很多。

轩六城市中的房子,已经是商周贵族才能居住的样式,平民更多居住的是半穴式房屋。我记得轩六刚开发的时候,我提过这个问题,DOMO的回答是,必须在游戏和历史上找到平衡。这一点我很赞同。

游戏不是历史百科书,它要考虑的东西很多,只要在大方面符合史实(比如屋顶是茅草不会出现琉璃瓦),它都是可以接受的。

艺术本来就源于生活高于生活,在文艺作品里太较真是不可取的。

当然,我也极其反对那些因不美观而大力抨击轩六美术的情况。

不论他们做的有哪些不符合你的审美习惯,能把游戏场景,做到略微符合我这个考古者的观念,美工的努力,就是非常伟大的。

他们值得人尊敬,还有DOMO的每个人。

PS:回复下面那个玩家,我被限制不能发帖了。我是搞考古这一行的,对断代工程非常清楚,有些东西是确定了,但很多史实都是基于猜测的。

断代工程对年代确认很有价值,但是,我依然保留我的观点,眼见为实。那时候的文字,很多太不靠谱。

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