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战斗系统 轩辕剑6 玩家长篇评析 详细测评严重剧透

战斗系统

本次的战斗系统节奏还是比较快的。该游戏所推崇的半回合半即时制,其特点和仙剑的回合制不同,回合制的特点,行动槽满了能够慢悠悠点击指令,整个流程就是你打我一拳,然后我踢你一脚,敏捷高的角色可以更快进入下一回合,人家打你两拳你可以回人家三脚,以此类推。

而轩辕剑6的战斗系统和仙剑的有所差异,它在战斗菜单中多加入了一个行动槽,满值为100,30一次攻击,90就能一次指令连续攻击三次,用道具和使用法术都会消耗数量不定的行动值。敏捷高的行动值就加的快。(当然了这个游戏中不叫敏捷值,叫什么我忘记了)这个系统带来的现状就是你没有很多的时间去排兵布阵,不像仙剑5前传,根本没时间考虑到底是瑾轩来奶还是凌波来。

一犹豫,敌人的行动槽满了就开始打你了,战斗中没有给你喝口水休息下的时间,要做的就是尽快分配好每个人要做的事情并付诸实施。该上法术的上法术,该物理攻击的物理攻击,该补血的补血。

这样看来这款游戏似乎突然有了点RTS的赶脚,APM比较低的人,或是脑子动的比较慢的朋友无疑不太适合这款游戏,我在玩的时候游戏速度默认是慢,在上手的时候也有点手忙脚乱,不知道是否有勇士去尝试下最快速度的游戏。不知将会是怎么个光景。

当然了,制作组也考虑到了手残党的需求,普通攻击是有自动按钮的,按下去之后攒到90就会自动三连击,这个设定在一定程度上也降低了操作的需求。

战斗系统 轩辕剑6 玩家长篇评析 详细测评严重剧透

个人认为这个游戏最坑爹的地方就是在战斗系统上,制作组在游戏进程三分之一不到的时候对怪加入了破甲系统,用普通攻击敲怪,只能敲出只有10点,20点的伤害,不管你用多好的武器,数字都不会高到哪里去,为什么?

因为怪物是有护甲的,其表现为敌人血槽下面加了一个进度条,打一次,进度条涨一点,进度条走满了,OK,这个怪物就被破甲了,普通攻击的数值在此时才变得可观,打到游戏的中后期大概能到1000一刀的数值。到这里虽然觉得隐约有点坑爹,但是大体上还能接受。

也就是多了个破甲的过程而已么,血量换护甲,就当是打几个血比较厚的怪而已。不过接下来,反人类的部分就开始了...破甲后,护甲进度条会不断反走清零,大概在两到三个回合之间,进度条走完了,重新开始计算,也就是说怪物的护甲修复完毕了。

你又只能一刀砍出10点20点的伤害。在大多数情况下,普通攻击,是没有办法在两个回合内把绝大多数怪物干掉的,即使是玩得比我用心100倍的家伙,找到了传说中神兵利器,能够在两个回合内干掉所有破甲后的怪物,但是亲,BOSS也同样采用了这个系统,你给我两个回合破甲的时间内干死BOSS试试看?明显不可能的事情。

战斗系统 轩辕剑6 玩家长篇评析 详细测评严重剧透 第2张

好吧,为了标榜该款游戏难度大黏性强,我也忍了,但是,最不能忍的就是:法术系统没有破甲的规定,丢上去多少法术伤害,扣掉怪的法术抗性之后就是怪实际受到的伤害,数值比物理攻击可观太多。既然如此,那请你告诉我这款游戏的物理攻击意义何在?我明明能用法术解决的问题为何要用物理攻击解决,特别是打到后面修炼出了几个角色的合击技能,只要在剧情中亲密度不要太低,基本都能做到5000+的伤害。

砍一刀10点20点伤害,破防后砍六刀(3X2)也到不了5000,这么麻烦的事情只要biu一下就完成了,那请你给我一个不放弃物理攻击的理由...而且,为啥只有怪物有护甲系统的待遇,我花了大价钱买来的防具,该伤1000的就绝对不能减到800呢?这个系统的用意我是真的百思不得其解。打到最后,战斗的流程就是合击技-加血-没兰磕蓝药,小怪BOSS概莫能外。

走走流程,就这样过去了,通关了。

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