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敌人相关 暗黑地牢代码大全 极黑地牢全代码修改详解

12.敌人相关

敌人相关 暗黑地牢代码大全 极黑地牢全代码修改详解

12.1敌人数据、技能

文件monsters/敌人名/敌人名_/敌人名_难度字母est

难度字母代表出现的副本等级A/B/C/D对应1/3/5/6级地牢

标准格式

display: 体型格数

enemy_type: "类型"

stats: 生命 闪避% 防御 速度 _resist 晕抗% on_resist 毒抗% d_resist 血抗% ff_resist 减益抗% _resist 位移抗%

skill: "技能名" "类型" 命中% 伤害下限 伤害上限 暴击% ct “效果名” ch 1234 et @1234 _user_selected_targets true (玩家选择目标,不是可以省略) _crit_valid False (不能暴击,能暴击可以省略)

personality: skill -1 (这句没用但不能改)

loot: "战利品代号" t 战利品数量

initiative: er_of_turns_per_round 每回合行动数

monster_brain: fuseman (ai类型)

death_class: ter_class_id corpse_large_A _valid_on_crit False "corpse" (尸体相关)

battle_modifier: ble_stall_penalty True _surprise False _be_surprised False ys_surprise False ys_be_surprised False (惊吓相关)

在惊吓相关后面可以添加被动buff技能:

ng_other_enemy_buffs buff名 对其他敌人生效

ng_hero_buff_instance_ids buff名 对英雄生效

12.2敌人ai

文件raid/ai/ter_

每个ai分为三部分,第一句是技能冷却,前部分为技能选择,后部分为目标选择

技能选择

随机:random_skill

特定技能:specific_skill

治疗技能:heal_skill

特定效果的技能:effect_key_status_skill

特定敌人依然存活:ally_alive_skill

特定敌人已死亡:ally_dead_skill

特定回合:performing_turn_skill

目标选择

随机目标:random_target

标记目标:marked_target

标记位置:rank_target (用于延迟技能)

同伴:ally_class_target

生命值低的同伴:health_target

压力值高的英雄:stress_target

抵抗力低的英雄:resistance_target

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