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英雄相关 暗黑地牢全作弊码一览 代码修改机制详解

11.英雄相关

英雄相关 暗黑地牢全作弊码一览 代码修改机制详解

11.1英雄数据

hero目录下

咒缚者 abomination

古董商人 antiquarian

弩手 arbalest

赏金猎人 bounty_hunter

十字军 crusader

盗墓贼 grave_robber

蛮族战士 hellion

强盗 highwayman

训犬师 houndmaster

小丑 jester

麻风剑客 leper

老兵 man_at_arms

神秘学者 occultist

瘟疫医生 plague_doctor

修女 vestal

dlc目录里

苦修者 flagellant

破盾者 shieldbreaker

火枪手 musketeer

每个文件夹对应一个英雄,包含了外观、数据、技能、动画效果,数据和技能记录在英雄名est文件里,上面和最下面是英雄的数据,中间是技能

标准格式

上面部分,包括抗性与武器、护甲升级内容

resistances: 晕抗% on 毒抗% d 血抗% ase 病抗% 位移抗% ff 减益抗% h_blow 死门抗% 陷阱抗%

weapon: "英雄名_weapon_0" 命中% 伤害下限 伤害上限 暴击% 速度

……

armour: "英雄名_armour_0" 闪避% 防御 血量 速度

……

下面部分

tag: "heavy(重型)/ light(轻型)"

tag: "religious(信教)/ non-religious(不信教)"

deaths_door: s 死门时减益 very_heart_attack_buffs 死门后减益

controlled: et_rank 推荐站位

id_index: x 英雄编号

skill_selection: _select_combat_skills true er_of_selected_combat_skills_max 技能个数

overstressed_modifier:ride_trait_type_ids 压力过高时的折磨和美德 ride_trait_type_chances 触发概率

activity_modifier:城镇活动触发事件

hp_reaction:生命值技能

death_reaction:英雄亡语

quirk_modifier:怪癖

generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量

incompatible_party_member:不能组队英雄

11.2英雄技能

技能结构:buff→ effect→技能

技能分为以下类型:

造成伤害/buff/其他效果:

combat_skill:

"技能名"

l 技能等级

"melee" (技能类型melee近战/ ranged远程)

命中%

伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害)

暴击%

后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略)

ch 4321 (使用位置)

et 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放)

_crit_valid True (可以暴击)

re_stealth true (是否忽略潜行)

ct " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超过4个)

ration_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略)

例子:combat_skill: "ping kan" l 0 "melee" 100% 0% 0% 0 3 ch 4321 et 1234 ct "ha" _crit_valid True

对友方释放的技能默认没有伤害且必中

治疗:

combat_skill:

"技能名"

l 技能等级

治疗下限 治疗上限

ch 4321 (使用位置)

et @1234 (目标位置)

ct " effect1" " effect2" " effect3" ……

例子:combat_skill: "nai" l 0 0 50 ch 4321 et @1234 ct "ha"

移动位置:

combat_move_skill:

"move"

l 0

"move"

后退格数 前进格数

ch 4321

例子:combat_move_skill: "move" l 0 "move" 3 3 ch 4321

反击相关:

riposte_skill: "riposte1" l 0 "melee" 100% 0% 0% ch 1234 et 1234 _crit_valid True

想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段

11.2.1技能一览

ting_cooldown 初始冷却

_battle_limit每场战斗限制个数

_turn_limit每回合限制个数

_continue_turntrue 使用后继续回合

_target_validtrue 可以以自己为目标

a_targets_chance额外目标概率

a_targets_count额外目标数量

d_modes转换形态

.形态名_effectseffect名 转换形态后获得效果

esh_after_each_wave true 每波敌人后刷新

re_stealthtrue 无视潜行

re_guardtrue 无视守护

_stall_invalidating false 不清楚

re_protectiontrue 穿甲

ired_performer_hp_range n m需要使用者生命值范围n到m

11.3扎营技能

文件raid/camping/ing_

如果安装了破盾者dlc,扎营技能就会用dlc里的,上面的文件就会失效

前三个是共有技能鼓舞、处理伤口和打气谈话

标准格式

{

"id" : "扎营技能名",

"level" : 0,

"cost" : 花费时间,

"use_limit" : 限制次数,

"effects" : (效果)

[

{

"selection" : "作用范围",

"requirements" : [触发条件],

"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},

"type" : "类型",

"sub_type" : "子类型",

"amount" : 数值

}

],

"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],

"upgrade_requirements" :

[

{

"code" : "0",

"currency_cost" :

[

{ "type" : "gold", "amount" : 升级花费 }

],

"prerequisite_requirements" :

[

]

}

]

},

1.作用范围包括:individual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体

2.多个效果用字母a,b,c……来标注

类型

stress_heal_amount减少压力

health_heal_max_health_percent治疗百分比

remove_bleeding去除流血

buff引用buff 子类型:buff名称

remove_deaths_door_recovery_buffs去除死门

reduce_ambush_chance减少夜袭机率

remove_disease去除疾病

stress_damage_amount增加压力

loot获得战利品 子类型:战利品代号

reduce_torch减少火把

remove_poison去除腐蚀

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