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暗黑地牢 地图饰品BOSS文件代码及修改方法详细解析

暗黑地牢 地图饰品BOSS文件代码及修改方法详细解析

H:DarkestDungeoncampaignprogression

地下城等级:也就是地城右边那个数字和那个BOSS出现进度条,关联建筑的解锁和会出现的任务的难度(大概)

"dungeon":

{

"quest_completion_xp_table": 各等级地城给予的经验

[

0,

2,

3,

4

],

"level_threshold_table": 各等级地城需求的经验

[

0,

2,

6,

51,

111

]


H:DarkestDungeonsharedheroest

饰品栏显示

hero_trinket_grid_layout:

er_of_columns 4 横排显示数量

t_pos 00 20 et 60 120 (单个的)开始坐标和结束坐标 配合物品栏修改


H:DarkestDungeonmonstersxxxxx

boss相关

necromancer 巫师

swine_prince 猪人

hag 女巫

prot 0 怪物的伤害减免 1 = 100% 0.5 = 50%

B级怪物的 闪避

0 15

10 20

12.5 25

15 30

17.5 35

22.5 45

27.5 55

C级怪物的 闪避

0 30

20 40

22.5 45

25 50

27.5 55

32.5 65

37.5 75


H:DarkestDungeonscriptsmap_est

地图相关

map:

short 地图大小

t_type explore 任务类型

eon_type crypts 地城种类

_room_number 9 基础房间数量

_corridor_number 10 基础走廊数量

size 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量应当这里也做适当修改

ing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数

_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同

ectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?

_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?

way_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里应当也做修改

way_trap 2 3 陷阱

way_obstacle 0 2 障碍

way_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物

way_hunger 1 3 饥饿

l_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明

_battle 0 0 战斗(房间里事件相关

_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品

_curio 0 0 珍品

_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子

_treasure 0 0 宝物

e

24 34 45 56 67

12 23 24 34 35 46 57

02 03 04 13 14 15

99 1414 1818

13 25 26

13 24 34 45 56 67

00

01 11 12 13 23 24 34

00

11 12 13 23 24 34

00

如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值

将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number

将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值

H:DarkestDungeoninventoryest

物品栏相关

inventory_system_config: "raid" _slots 16 _stack_limits true 物品栏,8X2 16格,目前没找到修改大小之类的方法,最多改成24,3排,第3排操作略蛋疼

inventory_system_config: "provision" _slots 16 _stack_limits true 商店物品栏 8X2 改大可以买更多东西,但是意义不大

inventory_system_config: "quest_rewards" _slots 6 _stack_limits false 任务奖励数量,钱+4种古物+饰品,无修改意义

inventory_system_config: "trinket_storage" _slots 999 _stack_limits true 饰品存储空间,虽然是999但是感觉上也就7x3 21个

inventory_system_config: "trinket_store" _slots 16 _stack_limits true 商店的饰品最大数量,一排6个,可以改成4排24个,另外还需要修改商店里面升级相关

inventory_system_config: "hero_equipped_trinkets" _slots 4 _stack_limits true 英雄饰品栏数量,默认2,修改需要配合上方的那个

inventory_system_config: "loot" _slots 99 _stack_limits true 掉落物,无修改必要

inventory_system_config: "goal_starting_items" _slots 99 _stack_limits true 不明

inventory_item: "gold" "" k_limit 9000 金币堆叠

inventory_item: "provision" "" k_limit 18 _value 15 食物堆叠和食物价格

inventory_item: "heirloom" "bust" k_limit 60 4种古物堆叠

inventory_item: "heirloom" "portrait" k_limit 30

inventory_item: "heirloom" "deed" k_limit 60

inventory_item: "heirloom" "crest" k_limit 120

inventory_item: "heirloom" "urn" k_limit 10 这个不知道是啥

inventory_item: "gem" "ruby" k_limit 8 _value 1000 各种宝石堆叠

inventory_item: "gem" "sapphire" k_limit 8 _value 1000

inventory_item: "gem" "emerald" k_limit 12 _value 500

inventory_item: "gem" "onyx" k_limit 12 _value 500

inventory_item: "gem" "citrine" k_limit 16 _value 250

inventory_item: "gem" "jade" k_limit 16 _value 250

inventory_item: "supply" "firewood" k_limit 2 _value 5000 篝火木材,默认1,价格0

inventory_item: "supply" "shovel" k_limit 6 _value 50 下面是各种互动道具的堆叠和价格

inventory_item: "supply" "antivenom" k_limit 9 _value 30

inventory_item: "supply" "bandage" k_limit 9 _value 30

inventory_item: "supply" "medicinal_herbs" k_limit 9 _value 40

inventory_item: "supply" "skeleton_key" k_limit 9 _value 40

inventory_item: "supply" "holy_water" k_limit 9 _value 30

inventory_item: "supply" "torch" k_limit 12 _value 15

inventory_item: "quest_item" "holy_relic" k_limit 10 _value 0 任务道具的堆叠,默认都是1,改大点很省空间

inventory_item: "quest_item" "medicines" k_limit 10 _value 0

inventory_item: "quest_item" "grain_sack" k_limit 10 _value 0

inventory_item: "quest_item" "holy_water" k_limit 10 _value 0

inventory_item: "quest_item" "antivenom" k_limit 10 _value 0

inventory_item: "quest_item" "pickaxe" k_limit 10 _value 0


H:DarkestDungeonloot

掉落物相关

"A" 宝箱掉落列表

"B" 战斗掉落列表

"C" 金币列表

"G" 宝石列表

"H" 收藏品

"S" 探险物资

"T" 饰品


H:DarkestDungeoncampaignestateest

返回时各物品换金钱比例,没必要改,直接改价格就是


H:DarkestDungeoncampaignprovision

准备界面商店出售相关

"default_store_inventory_items":

[

{ "type": "provision", "id": "", "amount": 1 },

{ "type": "supply", "id": "firewood", "amount": 1 }, 增加这条后会出售柴火


H:DarkestDungeoncampaignquest

任务奖励相关

],

"generation":

{

"number":

{

"number_of_quests_per_town_visit_table": 一共几个任务?

[

6,

8,

10,

12,

14,

16,

18

]

},

"dungeon":

{

"max_number_of_generated_quests_per_dungeon": 6, 每个地城最多几个任务

"trinket_chance_table": 任务奖励饰品几率

[

0.0,

0.25,

0.55,

1.0

]

"restriction": 限制多少级的职业可以接任务

{

"difficulty":

{

"resolve_level_threshold_table":

[

2,

2,

2,

4,

4,

99,

99

]


H:DarkestDungeoncampaignroster

英雄相关

英雄出生时的技能

最小 1 正面特征 "number_of_positive_quirks_min" : 1,

最大 2 正面特征 "number_of_positive_quirks_max" : 2,

最小 1 负面特征 "number_of_negative_quirks_min" : 1,

最大 2 负面特征 "number_of_negative_quirks_max" : 2,

固定 2 露营技能 "number_of_class_specific_camping_skills" : 2,

随机 1 露营技能 "number_of_shared_camping_skills" : 1,

随机 4 战斗技能 "number_of_random_combat_skills" : 4,

等级需求经验 resolve_level_thresholds

2

8

14

30

62

94


H:DarkestDungeoncampaigntownbuildingsxxxxx

城镇内各建筑相关


H:DarkestDungeonheroesxxxx

各英雄 属性 装备 技能 相关


H:DarkestDungeonupgradesxxx

建筑 英雄升级消耗相关


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