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暗黑之门(Dark Gates)的知识精选

暗黑之门-召唤师心得
  • 暗黑之门-召唤师心得

  • 召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了wordoffear我個人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主力是各種元素和惡魔方面。在加元素和惡魔前,請先考慮你會選擇惡魔的類型。畢竟惡魔只可...
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[暗黑之门]打小任务的一点经验
  • [暗黑之门]打小任务的一点经验

  • 1。打一把4孔以上的枪,然后在上面镶嵌+x%fire(other)damage的mod,这样,一支枪就有所有属性攻击,打小任务的时候用这把枪打怪,如果小任务要求的正好是三各属性杀死n个怪的话,那么恭喜你,你会看到你杀一个怪,三个图标的数字都减了。2。非BM、GM职业,身上最好带一把剑(剑比较难出),然后还要一个...
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[暗黑之门]狙魔手战网心得
  • [暗黑之门]狙魔手战网心得

  • 在美服NormalNM不知不觉玩了暗黑已经接近1个月,从Evoker到engineer到现在的Marksman,感觉还是带把的利害.简单的技能,不需要华丽的战斗,只需要FPS的射击技巧.技能以暴击带出ReflectedShot为主。选取武器都是冲锋枪。各种不同属性的武器是刷MiniGame的好工具。当然,主力武器...
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[暗黑之门]噩梦难度剑圣配点
  • [暗黑之门]噩梦难度剑圣配点

  • 好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止):swordofjustice主攻技能,加满10级后,每次攻击伤害减少35%,实际攻击力=65%X3优点:攻击速度超快,所以相对来说暴击发剩概率也相应提高。a...
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[暗黑之门]狙魔被动技能实战经验
  • [暗黑之门]狙魔被动技能实战经验

  • 第一个,弹射,让子弹打到东西后反弹3次,反弹方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正对墙壁,然后拿个东西,往墙上砸,看它往哪反弹...实用性:视觉效果极佳,虐待显卡效果极佳,作用效果,你觉得拿个东西砸人,然后东西反弹回来砸中自己再反弹回去砸到人的几率多大?需要复杂的环境才能发挥效...
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[暗黑之门]刷装备评测
  • [暗黑之门]刷装备评测

  • 很有幸赶上了MF测试的末班车,玩了有差不多不到3天,升级比较慢,练了个工程师13级,召唤7级,秘法师5级,一个原因是英文单词我比较熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一个也是为了慢慢的消化游戏中的内容。好了,不说废话了。一、画面与配置这两个话题放在一起说,更多是出于个人的原因,在正...
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[暗黑之门]狙魔手技能全分析
  • [暗黑之门]狙魔手技能全分析

  • 一.技能列表编号以及内容:①:(无冷却---无能耗)-爆击后被动几率激发②:(无冷却---无能耗)-被动增加爆击几率和攻击③:(快速冷却-中能耗)-主动持续削弱敌人④:(快速冷却-低能耗)-射程高/攻击高/防御低/开火率低⑤:(快速冷却-低能耗)-射程中/攻击中/护盾高/开火率中⑥:(快速冷却-中能耗)-射程...
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[暗黑之门]剑师配点探讨
  • [暗黑之门]剑师配点探讨

  • 对于只想玩普通难度,以及对战死重生无视的,看本讨论没太大意义。本讨论建立在玩家想进入下一难度及尽量减少战死的基础上。先声明,为了探讨,对角色使用了修改进行快速升级及加入足够的技能点,不对角色的属性点(敏捷、力量等)进行修改。这里只对技能简单说明,详细说明请到论坛帖中...
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[暗黑之门]小技巧
  • [暗黑之门]小技巧

  • bm刚到噩梦的时候刷残疾人,路上的小怪很烦,可以用那个adren-----pill,就是加速跑的那个药,无视小怪,直接跑进红门,那个药普通难度的第一个station(holbornstation)的商人一次卖10个,60大洋一个,真是居家旅行,杀人越货的必备阿。其实每个人都是这么刷得吧。(感觉药里就这个常用)重开...
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[暗黑之门]猎人技能加点想法
  • [暗黑之门]猎人技能加点想法

  • 个人比较喜欢肉搏系职业,但看过各个职业的介绍和特色后,遂决定玩个猎人,经过考虑之后,定位为神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都会禁止移动,那么作为生存的第一要素,无非是耐力,防御和速度。耐力是每个职业都需要的,暂不作为关键研究。神射手是远程攻击职业,那么防御对于...
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[暗黑之门]颜色区分装备介绍
  • [暗黑之门]颜色区分装备介绍

  • 我们按从高到低来区分[正好我lv.17守护者有这些装备,发图上来给大家看看.]1.白色装备.0星我们一般管这种物品叫'垃圾',卖不值钱,拆分也没有多少油水.一般是能不拿就不拿,会占很多地方.2.绿色装备Enhnced1星大部分朋友在前5级最好的应该就是绿色装备了吧,不算个别幸运儿...
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[暗黑之门]狙魔手技能说明
  • [暗黑之门]狙魔手技能说明

  • 第一列技能(被动技能)1.反弹(Ricochet)前提:玩家5级类别:增强描述:当狙魔手触发爆击后,后续射击将可能在硬物的表面反弹,引起额外的伤害。子弹可以反弹3次。等级:最高7级效果:发生爆击后40%的概率触发反弹,触发后持续3秒。2.弹射攻击(ReflectedShot)前提:玩家15级类别:增强描述:当狙...
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[暗黑之门]杂谈详解版
  • [暗黑之门]杂谈详解版

  • 首先对于刚才那个随意的一帖表示道歉,版主看不惯就华丽的锁了吧----------------序言----------------本人原为全职网游评测员,虽然已经工作并退役了,但是遇到像这样一款好题材的游戏还是手心痒痒.毕竟现在每天只有不到两个小时的时间用在网络中,措词仓促在此先表一下歉...
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[暗黑之门]狙击系最全指南
  • [暗黑之门]狙击系最全指南

  • 标题有点片面,我现在只玩过狙击魔人,26级目前ACT3BOSS任务BUG无法继续中。。。。。。提供技能升级效果,技能基本效果请自行查找,如果意见和建议请回贴提出技能按照50级满级标准制定----------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------...
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[暗黑之门]双杀型工程师心得
  • [暗黑之门]双杀型工程师心得

  • 首先声明一下,我自己玩的工程师是比较中庸路线的,托枪drone+rocketbot+bomberbot,自己用tacticalstance输出,感觉还可以。以下两个是根据我以前的帖子《工程师技能评价》及综合网友讨论作出的设想。还没有实战体验过,但根据我对工程师所有技能的试验经验,觉得会比我现在的玩法...
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[暗黑之门]狙魔手武器心得
  • [暗黑之门]狙魔手武器心得

  • 玩暗黑之门已经一个月了,但每天玩的时间少,现在两个狙魔手的号还没有通过第一难度,大号22级,小号13级。下面就跟大家聊聊我这一个月的心得。先从武器说吧,武器是人物的灵魂啊。武器中,我首推突击步枪,就像现实世界一样,突击步枪是每一个士兵最可信赖的伙伴。突击步枪包括物理攻击...
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[暗黑之门]法师配点心得
  • [暗黑之门]法师配点心得

  • 装备上以前有人建议高防,不过我个人感觉高耐似乎更好些,在配合吸血.本人现在41级evoker,无任何修改,给大家的加点建议如下:火风暴10满双持7满毒盾10满spectralbolt3过渡arcaneshield1点电场3点brom'scurse(爆尸)1点,怪很多的时候,先放一个吸血,再来一个暴尸,你会有意外...
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[暗黑之门]狙魔手技能点分析
  • [暗黑之门]狙魔手技能点分析

  • maskman拥有最强的伤害(个人觉得,有待探讨),以及最远的距离(这个是一定的),而且escape这个技能极大的提升了他的生存能力,以及做任务的速度(50lv后在噩梦下,跑路的图,可以用escape加拖尸直接pass)好了,废话不说了ps:此配点以过噩梦为目标必加的技能点TacticalStance1(一出来就帮你点了...
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[暗黑之门]召唤单机个人配点
  • [暗黑之门]召唤单机个人配点

  • 首先,要了解sm在战场上的作用是什么?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,我们sm的在战场上的任务就是“制造炮灰”。人海战术:我的按键12345分别是5种元素,12345接着按下去,就是5个炮灰。这种战术阵形很重要,如果遇到aoe的怪,会比较麻烦。恶梦里,还是排好阵形,慢慢用35M的毒枪...
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[暗黑之门]剑圣噩梦难度配点
  • [暗黑之门]剑圣噩梦难度配点

  • 好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止):swordofjustice主攻技能,加满10级后,每次攻击伤害减少35%,实际攻击力=65%X3优点:攻击速度超快,所以相对来说暴击发剩概率也相应提高。a...
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[暗黑之门]修改武器详解
  • [暗黑之门]修改武器详解

  • 有研究过加大物品栏的么?姐姐温馨提示打中敌人就有X%出现火环“打中”分直接和间接攻击两种模式“出现”分敌人与本尊发射两种模式杀死敌人不分攻击模式被敌人打中仅有一种模式关于把物品上无用的属性直接替换为想要的属性,早已经过验证同时修改4个位址即可把物品放在包囊里...
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[暗黑之门]狙魔手配点方式
  • [暗黑之门]狙魔手配点方式

  • 内容相当详细而且非常多,解释了一个目前十分好用的狙魔手加点方式,全文翻译花了整11个小时,所以如有转载请保留版权,谢谢总体除了直接翻译以外,又结合了我自己2个月暗黑之门单机实践和bbs上与人交流的经验理解性的翻译部分名词第一次出现均尊重英文原版,而在括号内加上解...
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[暗黑之门]工程师初玩心得
  • [暗黑之门]工程师初玩心得

  • 工程师初玩心得大多数情况下,工程师不需要单挑怪物,因此主要以与机器人的协同作战为思路进行技能发展。1,工程师根本不需要升级战术射击,40M的枪改一改打个45M不成问题,宁愿加在机器人或者范围攻击技能身上。2,初始那3个小机器人升级后可以杀敌,并不是只把敌人找出来。而且学火...
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[暗黑之门]物品属性研究
  • [暗黑之门]物品属性研究

  • 数日以来,花了N小时来打HGL。不过也才15级。因为大部分时间都花在MOD和系统研究上了。由于本人E文尚可,初步叙述以下的一些东西,顺带也附上一些自己的翻译和理解。首先是伤害damage:众所周知,说道武器必然实际的关注是伤害。而HGL在武器系统设计上也充分考虑了这一点。伤害类...
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[暗黑之门]物品修改
  • [暗黑之门]物品修改

  • 最近大量研究了下修改有些小小的心得与大家分享1激发特殊攻击有4种模式分别对应不同的装备与武器改错了就没用了whenyougethit对应到装备上你被攻击的时候激发xx状态whenithitsanenemy对应武器如果配合射速快的自动机枪+n种效果就成了群怪清除器whenattacking和whenitkil...
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