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二、远古-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

二、远古时代

1、陆地单位

亚述劫掠骑手

文化:亚述

骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。

抢劫者:摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱。

解锁:驯化

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冲车

攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。

破城槌:只能攻击城墙。

解锁:组织化作战

二、远古-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第2张

塔瑟提弓箭手

文化:努比亚

远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。

万分精准:视线受阻时也可射击目标。

解锁:木工

二、远古-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第3张

应征兵

近战单位:近距离作战单位。

家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。

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弓箭手

远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。

间接火力:单位可在没有视线的情况下攻击其它单位。

解锁:木工

二、远古-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第5张

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