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三、古典-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

三、古典时代

1、陆地单位

剑士

近战单位:近距离作战单位。

解锁:常备军

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匈奴部落

文化:匈奴

游牧民:一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。

多步移动:能够忽略管控区进行移动,直至所有移动点数耗尽。

三、古典-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第2张

哥特骑兵

文化:哥特

重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。

洗劫者:在敌方区域内作战时获得战斗力加成。

解锁:骑兵战

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弩车

攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。

解锁:攻城战术

三、古典-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析 第4张

战象

文化:迦太基

重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。

碾压:攻击更弱小的单位时,战斗力增强。

解锁:骑兵战

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